文档介绍:2005—2006年第2学期教案
课程名称:三维角色动画
适用专业:高职高专影视动画专业
教学时间:第 2005—2006学年第 2学期
教学形式:案例教学
第1 —3教学周
三场景灯光布置
灯光是CG中不可缺少的一个重要环节,它的好坏直接决定整个成品的视觉效果。好的灯光与材质可达到点目传神、推波助澜的作用,相反,即使有绝妙的模型与动画,弦目的特效,也会让作品大打折扣,索然无味。
1)在MAYA的渲染模块中,
模块选择器内选择Rendering,切换到渲染模式(或者按快捷键F5)。
灯光的定位方法:
创建灯光后,我们需要对灯光进行定位,也就是要摆放灯光在场景中的位置或是照明方向。灯光有三种常用的定位方法:
灯光可以象Maya中的其它类型物体一样进行坐标的变换操作。按键盘上的“W”键(或点击左侧快捷命令栏的Move Tool图标),来移动灯光;按键盘上的“E”键(或点击左侧快捷命令栏的Rotate tool图标),来旋转灯光;按键盘上的“R”键(或点击左侧快捷命令栏的Scale tool图标),来缩放灯光的的外观大小。
2、使用“灯光操纵器”我们可以进一步交互地定位灯光。选中灯光,按键盘上的“T”键(或点击左侧快捷命令栏的Show Manipulator Tool图标),聚光灯附近会多出一个图标。同时聚光灯的操纵器变为两部分,这两部分称作“关注点和原点”(Center of interest/Origin),关注点也常被称作称作“目标点”。操纵器的原点部分,可以改变灯光的位置;关注点位置可以改变灯光的方向(所有的灯光都包括此选项
)。再按一次“W”键(或是“E”“R”),恢复到原先的控制状态。
3、通过使用“Look Through Selected”命令可以使我们更直观的确定灯光的照射,方向和位置。该命令位于操作窗口左上角的命令菜单中,见图。
选中场景中的聚光灯,点击panels>Look Through Selected命令,则当前视图切换成从灯光的角度观察物体的模式,可以通过与普通视图的操作同样的方法操作灯光模式的视图,该视图在变换的同时,相应的灯光也在改变在场景中的位置和方向。通过使用该命令,可以大大方便我们对灯光的定位。见图。
灯光设置技巧:
三点式照明法照明的方法有很多种,但最基础的照明方法被称为三点式照明
作为经典的布光方法,三角形照明又被称为三点式照明,它一般由以下三种光源组成:分别为主光源(Key Light),辅助光源(Fill Light),背光源(Back Light)。
主光源: 通常是最亮的光,让观看者清楚地了解明显的光源方向,它提供了场景主要的照明效果。并且担负了投射主要阴影的作用。在室外的场景中,主光源所代表的也许是日光,在室内场景中则是窗户或门照进来的光源等。
辅助光源: 平衡主光源的效果,照亮主光没有照到得黑色区域,控制场景中最亮的区域和最暗的区域间