文档介绍:欧陆战争 4 攻略(战役、军种、将领、技能、公主、物品)
一、战役
法国
东霸
意大利战争:刺刀-步1
金字塔战役:我-熊皮帽/滑膛枪-步2防/步2,
曼图亚争夺战:绑腿-步1移
敌-大药两瓶 领土纠纷:我-军刀-骑2,敌-
来复枪-步2移/步6槌钻 战术:北-马掌/胸甲-骑1移/骑2防,南-狮旗 -防2地中海之战:皇冠/船撞角-爵位经验加 快300%/船2黑海突围:拿破仑法典/消防车- 据点收入提咼100%/防火 最终之战:东-军营 -补6,西-骑兵短枪-骑6
二、各国军种
三、将领技能及其实质效果
(步兵类)
步兵战术:步兵部队攻击下限+1
(经验加成类)
贵族:将领爵位经验+100% (对“踩田法”
阵型:步兵部队攻击上限+1
无效)
军号:攻击时无视针对步兵的减伤(包
战争专家:将领军衔经验+100%
括城市减伤)
战争大师:将领军衔经验+200%
密集攻击:步兵部队每次攻击均视作满
(辅助类)
血输出(此技能仅对步兵有效)
后勤学:将领所在部队不消耗粮食也不
(炮兵类)
受粮食不足影响
弹道:炮兵部队攻击下限+1
建筑学:将领所在建筑/田地升级所需费
炸药:炮兵部队攻击上限+1 (与将领是
用-40%
否配备道具炸药无关)
经济专家:将领所在建筑/田地产值增加
精准:攻击时无视针对炮兵的减伤(包
(不定,W50%)
括城市减伤)
经济大师:将领所在建筑/田地产值+80%
工程学:炮兵部队行军能力+2 (不是多
栅栏:建造栅栏所耗费的金钱减半(工
移动两格)
业值耗费量不变)
(骑兵类)
战壕:建造战壕所耗费的金钱减半(工
机动:骑兵部队攻击下限+1 (对移动无
业值耗费量不变)
加成)
伪装:建造掩体所耗费的金钱减半(工
奇袭:骑兵部队攻击上限+1
业值耗费量不变)
突袭:攻击时无视针对骑兵的减伤(包
运输:部队配备运输船时所耗费的金钱
括城市减伤)
减半
(海军类)
(教学类)
舵手:海军部队被攻击时减伤10%
步兵教学:将领被整编时提高步兵一级
航海术:海军部队多移动一格
骑兵教学:将领被整编时提咼骑兵级
水手:实际上是陆军技能,使部队在海
炮兵教学:将领被整编时提咼炮兵级
上战斗时无劣势(否则攻防均下降20%);
海军教学:将领被整编时提高海军一级
但是经多方验证此技能对海军也有一定
要塞教学:将领被整编时提咼要塞一级
加成,详见欧陆战争4贴吧相关帖子[2]
商业教学:将领被整编时提咼商业级
(攻防战术)
行军教学:将领被整编时提高行军一级
攻击战术:部队攻击时伤害+100%
(无训练教学,即将领训练星数不可变)
防御战术:部队被攻击时伤害降为-1
PS: 、精准、突袭是公认的三大
以上两战术均有一定几率触发(攻击:
神技,围城术是陆军半神技、海军神技;
回合内/防御:回合外)
2•除三大神技、攻防战术、领导力、间
(特殊效果类)
谍、旗手、围城术、后勤学、建筑学外,
领导力:部队士气永不低落(但受到夹
其余技能均能被特定物品代替(如军鼓
击/包围时士气不会上涨),不受粮食不
能代替密集攻击,甚至能推广至全兵
足影响
种);
地理学:部队移动不受地形影响