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手机游戏开发简介.doc

上传人:PIKAQIU 2022/7/21 文件大小:21 KB

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文档介绍

文档介绍:一、背景介绍
现在的移动 是小型的计算机,它的处理力量与台式机的标准处理力量相比很有限,但是足够运行一个小型的玩耍。
现在的手机的一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。 除了语音数据以外,它们还可以发送++开发者 可以定位于 Series 60 平台设备。此外,Microsoft CF 也可以以编译的形式开发移动设备上的玩耍,在以后的文章中我将介绍 Pocket PC 平台上玩耍开发的方法。
三、移动玩耍开发与传统玩耍开发的区分
移动玩耍开发与传统玩耍开发区分在很多方面:
1、开发团队的大小
传统的 PC 和把握台玩耍一般需要 12 到 30 人的开发团队。由于大局部移动玩耍规模比把握台玩耍小,所以一般状况下只需要 3 到 5 人的团队开发,有的时候甚至设计者和编程者是同一个人。
2、预算
传统玩耍的预算在一百万美元到五百万美元之间。大局部移动玩耍的预算则通常少于一百万美元。实际上,移动 有限的显示力量和对应用程序大小的限制使得不行能象传统玩耍那样投入大量的财力物力。从某种意义上来说,这也算是一个优点。
3、开发周期
传统的玩耍一般要开发两到三年。而大局部移动玩耍几月之内就能开发完毕。换句话说,只要有一个小型开发团队和一个小的预算,你就可以开发并推广一个专业品质的移动玩耍。因此,对于很多在传统玩耍领域遇到挫折的开发者来说,移动玩耍开发有很强的吸引力。
4、网络设备
移动玩耍可能不同于我们之前看到的任何玩耍:它受载体因素的限制,但是支持网络并且可多人玩耍。用于 PC 的调制解调器也只是 8 年前才大范围应用; 把握台 玩耍只不过现在才能上网。移动 的特性打算它是一种网络设备。即使它们的处理力量使人想起以前的老式计算机技术,但是它们的网络性能却更加出众。
5、开放标准
把握台玩耍开发需要从把握台玩耍厂商取得授权和支持,需要支付给他们“ 平台使用费“。在无线应用程序世界〔如同在PC 玩耍开发中一样〕,你可以免费的开 发任何款式的玩耍,而不要支付Nokia、Sun 或其他平台供给商一分钱。此外,这些移动玩耍开发平台标准可以向开发者公布、开放并可免费取得。
6、部署
传统的玩耍主要是在软件市场上购置。而移动玩耍主要是由用户从移动门户网站下载并安装。在有些状况下,它们是通过无线网络下载的。有些手机允许你下载一个应用程序到计算机中,然后通过数据线传送到手机中。
因此,移动玩耍的销售渠道是格外不同的。用户一般通过移动运营商的玩耍菜单、手机厂商预装在手机中的玩耍菜单或者无线应用程序门户网站上找到移动玩耍。
四、载体的优点
1、浩大的潜在用户群
现在全球超过十亿部移动 正在被使用,并且这个数目正在渐渐增加。在除美国之外的每个兴旺国家,拥有手机的人数比拥有计算机的人数更多。虽然
那些手机 只有一小部份是支持 Java 的手机,但是这个数目正在快速地提高并且在几年内 Java 手机将要成为行业标准。移动玩耍潜在的市场比其它任何平台, 比方 Playstation 和 GameBoy 都要大。
2、便携性
GameBoy 比任何其他把握台玩耍卖出的多的一个 缘由就是:便携性。人们可以随时随地玩他们选