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在线娃娃机创业计划书.docx

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文档介绍

文档介绍:Document serial number【KK89K-LLS98YT-SS8CB-SSUT-SST108】
在线娃娃机创业计划书
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Document serial number【KK89K-LLS98YT-SS8CB-SSUT-SST108】
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一、创业团队

本团队所有人员均来自旅游学院旅游管理专业,有扎实的管理学基础知识。而且每位同学均在学生会或者其他社团组织中有着出色表现。团队优势在于:每位同学都有着自己的能力,如:人际交往、创新意识强、动手能力强等。总而言之,团队的能力是值得肯定的。

目前市面AppStore上已有《3D可爱夹娃娃机》的产品。但它的缺点在于无法让顾客获得实物的奖品,仅能加入收藏或换取E币:站在游戏者的角度来看,完全失去了获得实物奖品实际体验的感受。通过现实娃娃机所引发的产品构思,是一款可以用手机/电脑登入就能进行游戏的软件,一款与现实联系的游戏;在虚拟的游戏当中能获得实物的奖品,系不但可以通过邮寄,寄给现实中的玩家或玩家指定的人或玩家指定的公益机构。而且,游戏者可以藉由分门别类的选择页面,通过拍图/扫码找到玩家想要的产品,设置玩家排行版,设置玩家讨论区。另外,玩家之间可以交换/赠送/拍卖游戏战利品。

本产品采用网络经营方式,无需门店,只需要一个线下办公场所即可,这也降低了投资成本。玩家在游戏中所获取的奖品以邮递的形式送到玩家手中。
二、市场分析
1、明确目标客户及其特点:
目标客户:儿童、青少年和***,都将是我们的目标消费群体。但最主要的是儿童和青少年。
消费特点:
儿童群体的消费心理特点:
(1)认识的直观性
(2)从模仿型消费发展为个性消费
(3)消费情绪性
(4)选择商品的模糊性
(5)求新奇、好玩、好胜的消费心理
青年消费心理特点:
1.较高的消费需求和消费预期
2.富于新时代气息的消费心理
3.追求个性、表现自我的消费心理
4.注重情感的消费心理
5.超前的消费心理,包括:
(1)享乐消费心理
(2)攀比消费心理
(3)从众消费心理
2、阐述市场研究方式及结果
针对青少年采取了1000份问卷调查样本进行分析。具体结论如下:
第1题性别
第2题您平常玩娃娃机吗?
男性将近半数、女性超过半数从事娃娃机的消费。
第3题您玩娃娃机是否要到指定场所?
是:%
游戏者较注重实物的获得。
第4题您玩娃娃机一般一次花费多少钱?
游戏者希望以最少的价格获得体验或公益的价值。
第5题如果出现在线娃娃机你是否会选择使用网上操作
从我们的问卷调查来看,大部分人对我们这款游戏是有较大期待,在线娃娃机节省了很多时间,不用出门,不用排队。
3、市场内竞争者状况
经观察,目前即使日本这个娃娃机发源地虽已有这种游戏,但包括国内,至今还没有可以提取实物且作公益的类似本产品在线娃娃机这种创新构想。
传统娃娃机投入市场年代已久,近年来热度不但