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漫画分镜构图教程.docx

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漫画分镜构图教程.docx

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漫画分镜构图教程.docx

文档介绍

文档介绍:Document number:WTWYT-WYWY-BTGTT-YTTYU-2018GT
漫画分镜构图教程
怎样使漫画的构图有景深
最简单的方法就是利用物体远近的大小,
产生距离的变化,自然构图的景深就出来了
什麽要如此区分,这就有关乎视觉区分的问题了。
一般阅读的方式,除了左翻跟右翻的区别外,
最大的相同处就是由上往下阅读。
这时为了正确导引读者的视觉方向,分格间的距离就扮演了微妙的作用。
人的视觉看东西会先大体的作一个区块的分类,然后依序阅读,
如果这时有宽窄间距的诱导,便可以很顺畅迅速的阅读下去。
相对的,宽窄间距如果设定错误,反而会影响阅读的流畅,所以为了使你的漫画阅读流畅,赶紧调整你分格间距吧。
漫画分格的切割线
既然画面有切割,当然切割线的问题不得不讲。
一般的画面切割方式,最忌讳的是一刀到底跟L形的切线方式。
一刀到底的切割,容易造成分格区块的界线不清楚,
有时会误导读者视觉动线的方向,毕竟不是四格漫画,
所以格与格之间的切割线是要顾及整页的方式。
L形的切割,容易使格与格之间的画面,
受到构图式的干扰,使的画面不是很协调,
视觉动态线也会紊乱,也要尽量避免。
还有再切割线方面,由於漫画呈现的是翻页跨页形式,
所以要顾及两方跨页的切割线是否有所重叠,以免也发生一刀到底的情况,都是要注意的。
漫画分格格区的分配
当你了解漫画在分格时,格子形状的变化应用后,
是否觉得你的分格画面有点改变了。
这时候再看看你整页的格子分布区,是否犯了分配太平均的毛病。
就像我们说到格子形状,如果太过方正,
那麽构图画面就会显的单调没变化,格区的分配也是一样。
每一个分格区块分配的太平均,整个画面就显得过於制式,
相对会影响到你格子形状的变化,
所以我们要打破平均的分配,给格子一点变化,
改变一下格子的形状,或分配区块的比例就行了。
这时如果把分配过於平均的地方,依照剧情的需求做分配的改变,
此时不但格子形状也会作出变化,相对的整页分格的气氛就完全不同了,
这样看起是不是像职业漫画家的分格感觉了。
漫画分格格子的形状
在漫画分镜里,格子的形状跟分格有什麽关系
一般漫画的分格,分出来的格形大致有三种,分别是方格,压格,斜格。
方格:为趋近正方形的格子,因为构图为四方形,
所以画面所呈现的效果会比较稳定,但是缺少变化,
此类格型常出现在叙述故事,对话的画面中。
压格:为正方格的变形,呈现长条或扁平状,
由於画面为细长型的构图方式,
所以画面角度取景的变化就比较多元,
漫画表演最常用的一种格子形状。
斜格:有斜切角度的格子,由於斜切角度的视觉作用,
会使读者产生不安跟紧张的效果,但是使用不当,
常会使整体漫画画面呈现不稳定的状况,
较常用在心理不安跟动作的表现
以上几个格子形状,在分镜构图中,并没有规定一定要画哪种形式,
端看你个人风格的表现方式决定,
但初学者我一般建议,尽量画压格,不要画方格跟斜格。
因为新手最常犯的就是一整页漫画的分格形状,几乎都是正四方形,
整体构图看起来没有变化,相对构图就会流於形式。
而过份的使用斜格,又会使整体画面不稳定,
使读者失去阅读的简单化,
反而增加阅读上的不流畅性。
所以请你看看你之前所分的分格形状,是否犯了以上的毛病,
赶快矫正过来吧。
漫画分格(训练方式)
如果对於分镜的基本概念都了解,
前置的准备元素(故事人物背景)都齐全了以后,
我们就可以开始动手画漫画分镜了。
画分镜要先画分格!!
可是要怎样把故事分成一格一格的画面
相信这都是大部分人的困扰,
这里提供一个训练快速分格的方法。
请在不要考虑故事情节的情况下,
试着以自己的经验简单画出漫画分格,
尽量不要思考的画,能够直觉的画就画,
而且每张分格的组合尽量不要重覆,
平常没事就做这项训练,
养成分格时能够很自然的就分出格子出来。
为什麽要做这种训练
因为一般人在画漫画的时候,
常常有被图给左右的****惯,大部分都是画一格想一格的方式,
如果有某一格或画面想不出来时,就会产生放弃的念头,
倒不如一开始画的时候就先把分格打好,
然后再把故事内容的构图填进去,
当然在填图的当中,还是可以修改分格的方式,
但因为你已经先分好格子了,
所以对於你在构思分镜及构图上就方便多了。
页数分配的重要
常常看新手一开始画连环漫画,就一股脑儿的画下去,
结果画到快结束的时候,才发现页数不够或超出原本预订的页数,
使的后面的剧情无法完整的表达出来,而草草结束-------
所以说不管是投稿或连载,如果页数没分配好,
都会影响故事的节奏跟流畅度的