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模块五 动画技术.ppt

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模块五 动画技术.ppt

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文档介绍

文档介绍:模块五 动画技术
第1页,共61页,2022年,5月20日,6点19分,星期四
通过前面章节的学****我们已经能够创建场景了。在场景中安排好模型,下一步就是设置动画。3ds max ,所以学****这方会使动画效果失真;关键帧太多,会增大渲染处理时所用的时间。
第13页,共61页,2022年,5月20日,6点19分,星期四
* 例1:自动关键点(球半径变化的动画) 1、球,0~50帧移动缩放; 2、壶,50~100帧移动缩放; 3、选壶,将0帧关键点移动到50帧。
* 例2:设置关键点(球半径变化的动画) :球、壶; ,单击过滤关键点,选“位置、
对象参数”; ,0帧,单击“钥匙”钮(来记录关键点。)
50帧移动缩放,单击“钥匙”钮 ,50帧,单击“钥匙”钮 100帧移动缩放,单击“钥匙”钮。
第14页,共61页,2022年,5月20日,6点19分,星期四
(六)渲染 1、输出时间
第15页,共61页,2022年,5月20日,6点19分,星期四
2、范围 3、输出尺寸 4、输出文件格式
返回
第16页,共61页,2022年,5月20日,6点19分,星期四
第一单元 动画基础 任务解析
例:国际象棋


置关键点进行动画设置;
:计算好棋子所用
的时间,走的位置。
返回
第17页,共61页,2022年,5月20日,6点19分,星期四
第二单元 Track View轨迹视图窗口
任务导入
相关知识
任务解析
返回
第18页,共61页,2022年,5月20日,6点19分,星期四
第二单元 Track View轨迹视图窗口 任务导入
返回
牙膏广告
任务目的:通过该任务的学****掌握轨迹视窗的动画设置方法。
第19页,共61页,2022年,5月20日,6点19分,星期四
第二单元 Track View轨迹视图窗口 相关知识
教学目的: 掌握Track View轨迹视图窗口的主要操作方法。
教学难点与重点: View轨迹视图窗口的基本操作
View轨迹视图对动画进行控制的操作
在3ds max ,编辑关键帧制作的动画一般来说是比较简单的动画。实现较为复杂的动画效果及功能,对关键帧进行比较复杂的编辑,如拷贝或粘贴运动轨迹、添加运动控制器、改变运动状态等,就需要在轨迹视图窗口中对关键帧进行编辑。
第20页,共61页,2022年,5月20日,6点19分,星期四
一、Track View轨迹视图窗口
(一)功能:显示了与每个对象相关联的可动画参数。在
轨迹视图中提供了更多的动画控制选项。
(二)轨迹视图有两种编辑模式: Curve Editor(曲线编辑器)模式 Dope Sheet(摄影表)模式
(三)在轨迹视图中有五种动画编辑模式 (1)编辑关键帧 (2)编辑时间 (3)编辑值域 (4)定位值域 (5)功能曲线
(四)轨迹视图层级列表中有十个分支。
(五)轨迹视图窗整体布局及基本编辑方法见下面几个例
子。
第21页,共61页,2022年,5月20日,6点19分,星期四
例:轨迹图的使用及噪波
1、场景物体:球
2、打开动画设置,在20帧时,将球在Z轴方向上向移动。
3、用工具栏按钮打开轨迹图
4、轨迹图中,模式\摄影表,找到球 \ 变换\位置
5、移动关键点,观看动画变化
6、删除X、Y位置的关键点,减少冗余。
7、将Z轴0帧点,用shift复制到40帧,观看动画
8、模式\曲线编辑器,Z+30移动到-30,观看动画。
9、打开层级列表,Z位置,“参数曲线超出范围类型”钮
\周期 \ 确定
10、控制器 \ 指定 \ 噪波浮点 强度=50 频率= 不选分形噪波
第22页,共61页,2022年,5月20日,6点19分,星期四
例:弹簧振子(曲线编辑器)
1、建立板/几何体/动力学对象 /弹簧
2、动画设置:20帧时,增加弹簧的高。
3、模式\曲线编辑器,左窗中,找到对象(spring)中的自
由弹簧高度。
4、在0帧和20帧的关键点上右键,设置输入和输出的方式。
5、工具栏上选“参数曲线超出范围类型” 钮,单击”往
复” 。确定
6、播放。
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第24页,共61页,2022年,