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电子竞技产业SWOT分析.docx

上传人:王思婷 2022/8/16 文件大小:22 KB

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电子竞技产业SWOT分析.docx

文档介绍

文档介绍:文件编码(008-TTIG-UTITD-GKBTT-PUUTI-WYTUI-8256)
电子竞技产业SWOT分析
我国电子竞技产业SWOT分析
SWOT分析(Strength, Weakness, Opport 文件编码(008-TTIG-UTITD-GKBTT-PUUTI-WYTUI-8256)
电子竞技产业SWOT分析
我国电子竞技产业SWOT分析
SWOT分析(Strength, Weakness, Opportunity and Threat)是产业研究中最常使用的分析工具之一,广泛应用于战略研究与竞争分析,通过以上对电子竞技产业的现状分析,用SWOT分析法总结出现在电子竞技产业的问题。
(一)优势(Strengths)
1、政府扶持
因为电子竞技所具备的功能和特性,国家体育总局根据国家经济形势发展的需要,将其列为中国正式开展的第78项体育运动。电子竞技游戏行业也正式被纳入体育总局的监管体制下,并享受其所带来的扶持政策。据不完全统计,中国体育总局拨放给各地区的用于电子竞技发展的专项资金累计为亿元,其中多为赛事场馆与体育中心的建设,以及一些重大赛事的举办与赞助。
2、用户群庞大
截至2012年12月底,我国网民数量达到亿人,互联网普及率已经达到%,其中网络游戏用户达到亿人,占网民人数六成以上。中国网络游戏市场规模庞大,有充足的市场空间和用户基础。全国电子竞技爱好者大约有7000万,由网吧举办的小型业余比赛,数量更是不胜枚举。经历了十年的行业起伏,从业人员的素质日趋成熟,通过连续的校园宣传与推广,建立了人才培养和用户培养体系,用户资源丰富。
3、市场容量大
电子竞技属于网络游戏行业的细分领域,根据艾瑞咨询数据统计显示,2010年中国网络游戏市场规模达到亿元,同年,中国电子竞技游戏市场规模为44亿元,行业渗透率为%,并且具备良好的发展前景。同时,参与和支持电子竞技运动的人数也在不断增加,使中国成为拥有全世界最大的电子竞技市场的国家。
(二)劣势(Weakness)
1、社会舆论的压力
中国电子竞技游戏在社会舆论上面临较大压力,电子竞技运动在政府监管上属于体育总局,但是电子游戏本身又属于文化产业,在相关的文化政策监管上受到制约,影响到了其宣传与推广,在电视媒体与平面媒体上缺乏相关的正面的报道和曝光。
2、知识产权保护意识薄弱
知识产权保护意识在中国的意识薄弱,尤其是在互联网市场中,游戏知识产权的相关法律保护更是不为关注,造成盗版泛滥,影响了游戏用户的体验。要改善这个环境,不但需要政府有关部门的统筹与监管、也需要从业企业对运营模式的重新思考和游戏用户本身对知识产权的尊重,不是一朝一夕就能做到的。
3、市场开发能力需要提高
***发布的《2016-2020年中国电子竞技产业深度调研及投资前景预测报告》认为:电子竞技产业在中国还处于起步阶段,不论是选手还是俱乐部,都需要外部的资金投入来帮助他们的发展。然而就目前的市场形势,投资者对电子竞技的资金投入和因此而产生收益还不能达到平衡,虽然投资者会把眼光放在可预见的未来,但这种没有保证的未来也会让投资者望而却步,多样化的经济收益是电子竞技市场化重要保证。
4、电