文档介绍:大学生微信小程序游戏使用情况调查报告
一、内容摘要
在近段时间里,微信小程序嬉戏掀起了一股热潮,很受高校生的欢迎,所以就针对此绽开问卷调查。为了让用户更便捷地启动和运用小程序,微信在最新版的主界面中,增加了小程序任务栏。%的人是从不玩,%的人是在5分钟以下,%的人是5-15分钟,%,由此可看出高校生的自制力还是不错的,没有沉迷于嬉戏之中而无法自拔。
(5)而对于“大家喜爱的嬉戏类型”这一问题的回答,%的同学喜爱,益智类的有50%的同学表示喜爱,%的人喜爱,%的人喜爱,而节奏类和其他的嬉戏类型喜爱的人最少,%。可以发觉最受欢迎的嬉戏类型是消退类、益智类和过关类。
(6)关于高校生了解微信小程序嬉戏的渠道,%的人是通过自己自己搜寻,%的人是通过旁边小程序了解的,有50%的人是通过亲友举荐的,%是通过微信群传播的,%是通过其他渠道了解的。可以看出亲友举荐和微信群传播是两条主流的传播途径。
(7)在“您一般是在什么时候玩微信小程序嬉戏?”的问题中,%的人选择了课间休息,%的人选择了上课时间,%的人则是选择了其它空闲时间,由此大致可以看出大部分高校生都是利用自己的空闲时间玩嬉戏,基本没有占用课堂上课时间,能分清晰轻重缓急,但仍有少部分同学须要更加限制自己。
(8)关于玩微信小程序嬉戏的目的,占比例最高的是打发时间,%;其次是愉悦心情,为50%;再者是释放压力,%,最少的是新奇心理,%。高校生玩嬉戏大都为了在空闲时间里得到放松、消遣身心,转移留意力,释放压力。
(9)在对微信小程序嬉戏的设计方面的满足度这一问题中,设置了矩阵量表题,对于“种类众多”这一点,%的人选择5特别满足,%的人选择4,%的人选择3,剩下的等了2和1。对于“功能齐全”,44%的人选择4比较满足,%,%,1和2 %。对于“操作界面”,5:33%,4:%,3:%,1和2 :%。对于“设计人性化程度”,5:%,4:%,3:20%,1和2:%。通过这道题我们可以看出,对于我所列出的几方面的设计,大多数的人都选择了5、4、3,说明大家对设计方面的满足度还是较高的,基本都是比较满足。
(10)在调查对小程序嬉戏运用体验方面的满足度时同样设置了矩阵量表题。对于“响应加载速度,5:33%,4:%,3:%,1和2:%。对于”操作流畅程度“,5:% ,4:%,3:%,1和2:%。对于“共享便利程度”这一方面,5:%,4:%,3:%,1和2:3,3%。而对于“满意自身需求程度”这一方面,选择5(特别满足)%,4:%,3:%,1和2:%。通过结果可以发觉,大家对运用方面的满足度和对设计方面的满足度差不多,大多数同学选的都是4、5、3,总体上对运用体验方面的看法是比较满足。
(11)大家对微信小程序嬉戏的总体满