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流程图符号及流程图的例子.docx

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流程图符号及流程图的例子.docx

文档介绍

文档介绍:流程图符号及流程图的例子
介绍常见的流程图符号及流程图的例子。
    本章例1 - 1的算法的流程图如图1 - 2所示。本章例1 - 2的算法的流程图如图1 - 3所示。
在流程图中,判断框左边的流程线表示判断条件为真时的流程,右边流程图符号及流程图的例子
介绍常见的流程图符号及流程图的例子。
    本章例1 - 1的算法的流程图如图1 - 2所示。本章例1 - 2的算法的流程图如图1 - 3所示。
在流程图中,判断框左边的流程线表示判断条件为真时的流程,右边的流程线表示条件为假时的流程,有时就在其左、右流程线的上方分别标注“真〞、“假〞或“T〞、“F〞或“Y〞、“N〞
另外还规定,流程线是从下往上或从右向左时,必须带箭头,除此以外,都不画箭头,流程线的走向总是从上向下或从左向右。
2. 算法的结构化描述
    早期的非结构化语言中都有go to语句,它允许程序从一个地方直接跳转到另一个地方去。
执行这样做的好处是程序设计十分方便灵活,减少了人工复杂度,但其缺点也是十分突出的,一大堆跳转语句使得程序的流程十分复杂紊乱,难以看懂也难以验证程序的正确性,如果有错,排起错来更是十分困难。这种转来转去的流程图所表达的混乱与复杂,正是软件危机中程序人员处境的一个生动写照。而结构化程序
设计,就是要把这团乱麻理清。
经 过研究,人们发现,任何复杂的算法,都可以由顺序结构、选择〔分支〕结构和循环结构这三种根本结构组成,因此,我们构造一个算法的时候,也仅以这三种根本 结构作为“建筑单元〞,遵守三种根本结构的标准,根本结构之间可以并列、可以相互包含,但不允许交叉,不允许从一个结构直接转到另一个结构的内部去。正因 为整个算法都是由三种根本结构组成的,就像用模块构建的一样,所以结构清晰,易于正确性验证,易于纠错,这种方法,就是结构化方法。遵循这种方法的程序设计,就是结构化程序设计。
    相应地,只要规定好三种根本结构的流程图的画法,就可以画出任何算法的流程图。
(1) 顺序结构
顺序结构是简单的线性结构,各框按顺序执行。其流程图的根本形态如图1 - 4所示,语句
的执行顺序为:A→B→C。
(2) 选择〔分支〕结构
这种结构是对某个给定条件进行判断,条件为真或假时分别执行不同的框的内容。其根本形状有两种,如图1-5 a〕、b〕所示。图1-5 a〕的执行序列为:当条件为真时执行A,否那么执行B;图1 - 5 b〕的执行序列为:当条件为真时执行A,否那么什么也不做。
(3) 循环结构
循环结构有两种根本形态: while型循环和do - while型循环。
a. while 型循环
如图1 - 6所示。
其执行序列为:当条件为真时,反复执行A,一旦条件为假,跳出循环,执行循环紧后的语句。
b. do-while型循环
如图1 - 7所示。
执行序列为:首先执行A,再判断条件,条件为真时,一直循环执行A,一旦条件为假,结束循环,执行循环紧后的下一条语句。
    在图1 - 6、图1 - 7中,A被称为循环体,条件被称为循环控制条件。要注意的是:
1) 在循环体中,必然对条件要判断的值进行修改,使得经过有限次循环后,循环一定能
结束,如图1 - 3中的i = i - 1。
2)