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上传人:jianjian401 2017/8/3 文件大小:1.49 MB

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文档介绍

文档介绍:Linux流媒体服务器安装配置图解
  一、Helix流媒体简介
  的日益普及,在网络上传输的数据已经不再局限于文字和图形,而是逐渐向声音和视频等多媒体格式过渡。目前在网络上传输音频/视频(Audio/Video,简称A/V)等多媒体文件时,基本上只有下载和流式传输两种选择。通常说来,A/V文件占据的存储空间都比较大,在带宽受限的网络环境中下载可能要耗费数分钟甚至数小时,所以这种处理方法的延迟很大。如果换用流式传输的话,声音、影像、动画等多媒体文件将由专门的流媒体服务器负责向用户连续、实时地发送,这样用户可以不必等到整个文件全部下载完毕,而只需要经过几秒钟的启动延时就可以了,当这些多媒体数据在客户机上播放时,文件的剩余部分将继续从流媒体服务器下载。
  由于受网络带宽、计算机处理能力和协议规范等方面的限制,上下载大量的音频和视频数据,无论从下载时间和存储空间上来讲都是不太现实的,而流媒体技术的出现则很好地解决了这一难题。目前实现流媒体传输主要有两种方法:顺序流(progressive streaming)传输和实时流(realtime streaming)传输,它们分别适合于不同的应用场合。
l         顺序流传输
顺序流传输采用顺序下载的方式进行传输,在下载的同时用户可以在线回放多媒体数据,但给定时刻只能观看已经下载的部分,不能跳到尚未下载的部分,也不能在传输期间根据网络状况对下载速度进行调整。由于标准的HTTP服务器就可以发送这种形式的流媒体,而不需要其他特殊协议的支持,因此也常常被称作HTTP流式传输。顺序流式传输比较适合于高质量的多媒体片段,如片头、片尾或者广告等。
l         实时流传输
实时流式传输保证媒体信号带宽能够与当前网络状况相匹配,从而使得流媒体数据总是被实时地传送,因此特别适合于现场事件。实时流传输支持随机访问,即用户可以通过快进或者后退操作来观看前面或者后面的内容。从理论上讲,实时流媒体一经播放就不会停顿,但事实上仍有可能发生周期性的暂停现象,尤其是在网络状况恶化时更是如此。与顺序流传输不同的是,实时流传输需要用到特定的流媒体服务器,而且还需要特定网络协议的支持。
l         流媒体协议
实时传输协议(Real-time Transport Protocol,PRT)上处理多媒体数据流的一种网络协议,利用它能够在一对一(unicast,单播)或者一对多(multicast,多播)的网络环境中实现传流媒体数据的实时传输。RTP通常使用UDP来进行多媒体数据的传输,但如果需要的话可以使用TCP或者ATM等其它协议,整个RTP协议由两个密切相关的部分组成:RTP数据协议和RTP控制协议。实时流协议(Real Time Streaming Protocol,RTSP)scape公司共同提出,它位于RTP和RTCP之上,其目的是希望通过IP网络有效地传输多媒体数据。
 
  目前市场上主流的流媒体技术有三种,works公司的RealMedia、Microsoft的Windows Media和Apple公司的QuickTime。这
三家的技术都有自己的专利算法、专利文件格式甚至专利传输控制协议这三个关键要素在里面。本文就以Helix Universal Server 11为例介绍如何在Linux下构建流媒体服务器。图-1 是流媒体服务器构架。
 图-1 流媒体服务器构架
二、理解单播和多播
 1 单播
  单播是客户端与服务器之间的点到点连接。“点到点”指每个客户端都从服务器接收远程流。只有当客户端发出请求时,才发送单播流。可通过点播或广播向客户端发布单播流。图2是单播示意图。
图2 单播示意图
 
2多播
  多播是通过“启用多播网络”传递的内容流;网络中的所有客户端共享同一流。以这种方式将流媒体内容转化为流的最大好处是可以节省网络带宽。通过将流媒体服务器安装到网络的每一部分,将多播扩展到网络中没有启动多播的区域,这称为服务器分发。作为来自服务器的多播的一部分,可以分发该多播的单一的流给网络上其他部分上别的流媒体服务器。服务器随即通过单播或多播提供流给那些网络部分,这称为“再分发”。通过将服务器连接起来,可以克服路由器不允许使用多播的问题。图3是多播示意图
图3多播示意图
三、安装、启动和停止Helix服务器
 1 软件的获取
Helix works公司最新的流媒体服务平台,这个系统和微软的Window Media System不同,它并不是免费的,works的网站( ),还是提供有免费使用的Helix,不过有功能或时间上的限制。这里笔者选用的是Helix Server Unlimited For Linux 。