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第二章项目背景与建设必要性.docx

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目录
一、专业名名称1
二、教育类类型及学历历层次1
三、招生对对象1
四、标准学学制1
五、职业目目标1
六、职业能能力3
(一)岗位位描述3
(二)典型型工作任务务及其工作作过程5
(三)能力力与素质总总体要求66
七、专业培培养目标77
八、毕业资资格与要求求7
(一)学分分7
(二)外语语能力要求求7
(三)职业业资格证书书7
九、课程体体系设计88
十、专业主主干课程描描述10
(一)专业业主干课程程描述100
(二)常规规课程考核核说明199
十一、实训训条件199
(一)校内内实训室119
(二)校外外实****实实训教学基基地22
(三)生均均成本与效效益分析222
十二、师资资要求233
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影视动画专专业人才培培养方案
一、专业名名称
影视动画
二、教育类类型及学历历层次
教育类型::高等职业业教育
学历层次::大专
三、招生对对象
高中毕业或或同等学历历者
四、标准学学制
三年
五、职业目目标
21世纪以以来,动漫漫行业成为为我国政府府和企业大大力发展文文化产业的的核心组成成之一。当当前中国影影视动画市市场,日本本和韩国出出产的占660%,美美国和欧洲洲出产的占占29%,中中国出产的的只占到111%。未来三至至五年,依依据广电总总局规划,我我国原创影影视动画年年产量将占占据30%%国内市场场,全国每每天约需要要900分分钟、,国国产动画产产业产值空空间将在11000亿亿元以上,国产影视动画正处于快速发展,2008年已突破13万分钟。未来国产动画呈快速增长趋势调研进一步表明,,如果按人均产能来和日本、韩国的动画从业人员(约占其各国从业人员的3%)对比计算,我国的动画人才3年内必须有20万人以上才能应付市场的需要,,我国未来3-5年,影视动画职业岗位人才需求分布与比例将按图1所示呈现。深圳影视动画产能排居全国城市前列,深圳确立文化产业作为四大
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支柱产业之一,影视动画产业已成为深圳动漫、游戏行业的支柱。
图1影影视动画创创意制作职职业岗位人人才需求分分布与比例例
深圳职业技技术学院影影视动画专专业面向动动漫游戏产产业,依据据全国动漫漫产业大背背景,并以以深圳影视视动画产业业群为具体体参照,根根据企业人人才需求岗岗位群分布布情况,将将人才培养养职业目标标定位于影影视动画产产业链中的的上游各职职业岗位,见见图2所示示。影视动动画产业链链上游主要要是动画创创意设计、二二维动画制制作和三维维动画制作作三个职业业岗位群,具具体对应七七个典型职职业岗位,本本专业人才才培养目标标具体定位位是对应这这些岗位群群所包含的的中、低级级动画创意意设计和二二维、三维维动画制作作的具有较较高专业水水准和熟练练专业技能能的工作职职位。
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图2影视动动画产业链链结构
六、职业能能力
(一)岗位位描述
职业能力分分析是规划划设计人才才培养方案案的必要前前提,是保保证专业课课程教学准准确对接职职业岗位的的重要环节节。经过广广泛调研和和周密论证证,我们确确定了与影影视动画设设计制作相相关的7个个典型岗位位,通过各各岗位工作作任务与过过程分析,得得出相应岗岗位的能力力与素质要要求,并以以此作为专专业课程体体系设计的的主要依据据(如表11-表7)。
表1动动画形象设设计岗位能能力要求
典型工作岗岗位
岗位描述
职业岗位能能力及素质质要求
动画形象设设计
(核心岗位位)
根据影视动动画项目故故事的需要要、数码媒媒体行业制制造商的需需要以及动动画产品故故事的需要要,按照故故事中角色色的所处年年代和地域域,角色的的性格等因因素设计角角色的外观观特征,服服饰、特征征动作、特特征表情,完完成角色的的设计图纸纸,按动画画制作的要要求绘制角角色的多角角度的设定定稿,完成成角色的表表情稿。
具备丰富的的想象力
具备较高的的文化修养养
具备较深厚厚的绘画功功底
对于人体结结构和各种种生物体结结构有较全全面的认识识
对于服饰、发发型、器皿皿有一定的的研究
对于流行文文化有了解解
对于各种动动画绘画风风格有了解解
能够看懂故故事脚本
能够充分理理解导演的的意图
10、具有有较好的团团队合作意意识
表2场场景设计岗岗位能力要要求
典型工作岗岗位
岗位描述
职业岗位能能力及素质质要求
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场景设计
(核心岗位位)
根据影视动动画项目故故事的需要要、数码媒媒体行业制制造商的需需要以及动动画产品故故事的需要要,按照故故事的发生生年代,地地点等因素素设计故事事发生的场场景。包括括自然场景景设计稿、城城市场景设设计稿、室室外场景设设计稿、室室内场景设设计稿。
具备丰富的的想象力
具备较高的的文化修养养
具备较深厚厚的绘画功功底
熟练掌握透***理论
对于自然环环境比较了了解,对于于云雾、山山石、河流流、地形状状态能够熟熟练绘制。
对于中外城城市建筑及及其风格的的发展历史史比较了解解,熟练绘绘制建筑草草图
对于中外室室内装饰装装潢及其风风格的演变变史比较了了解,熟练练绘制室内内设计草图图
能够充分理理解导演的的意图
具有较好的的团队合作作意识
表3二二维动画制制作岗位能能力要求
典型工作岗岗位
岗位描述
职业岗位能能力及素质质要求
二维动画制制作
(核心岗位位)
根据影视动动画项目的的需要,绘绘制简单的的动画台本本。根据动动画角色的的特点绘制制原动画,绘绘制动画中中间画,根根据背景设设计稿绘制制动画背景景、动画镜镜头描线、动动画镜头校校对、样片片剪辑,动动画后期合合成。
独立完成工工作的能力力
具备丰富的的想象力和和一定的表表演技能
具备较强的的观察能力力
了解动画的的历史,熟熟悉动画流流程
对各种生物物或物体的的运动敏感感
熟练掌握动动画运动规规律并能灵灵活运用
熟练绘制中中间画的能能力,动画画线条达到到准、挺、匀匀、活
能够独立完完成后期合合成和制作作特效
9、具有较较好的团队队合作意识识
表4三三维模型制制作岗位能能力要求
典型工作岗岗位
岗位描述
职业岗位能能力及素质质要求
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三维模型制制作
(核心岗位位)
根据设计稿稿创建三维维生物模型型、道具模模型、场景景模型,根根据图纸创创建室外模模型效果,根根据图纸创创建室内效效果模型,根根据设计图图创建游戏戏模型,根根据图纸创创建工业产产品模型。












表5材材质灯光制制作岗位能能力要求
典型工作岗岗位
岗位描述
职业岗位能能力及素质质要求
材质灯光制制作
(核心岗位位)
根根据影视动动画故事的的彩色设定定稿或根据据镜头的色色彩地图设设计三维模模型色彩和和质感,设设计模型的的纹理特征征,对三维维模型进行行UV编辑辑,使用图图形图像软软件绘制贴贴图,使用用虚拟灯光光塑造镜头头中的场景景的空间感感和气氛,营营造故事的的情绪,使使用材质或或灯光特技



(如金金属、木材材、玻璃、布布料等)比比较了解

(PPaintter、PPhotooshopp)

,灵活应应用布光原原则。


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技制作特效效。
表6三三维动画制制作岗位能能力要求
典型工作岗岗位
岗位描述
职业岗位能能力及素质质要求
三维动画制制作
(核心岗位位)
根据动画剧剧本和导演演的要求,制制作镜头运运动,确定定镜头时间间和角色在在镜头中的的走位,确确定镜头的的构图,对对于三维角角色或道具具进行基本本的控制设设定,制作作三维角色色肢体和表表情动画,使使三维角色色产生生动动的表演,制制作道具动动画,制作作特效,使使用后期合合成软件对对动画进行行合成输出出。
独立完成工工作的能力力
具备丰富的的想象力和和一定的表表演技能
具备较强的的观察能力力
了解动画的的历史,熟熟悉动画流流程
对各种生物物或物体的的运动敏感感,能够很很好地把握握运动的节节奏
熟练掌握动动画运动规规律并能灵灵活运用
能够使用三三维动画软软件进行动动画角色的的设定
熟练使用三三维软件动动画制作模模块
能够独立完完成后期合合成和制作作特效

表7影影视剪辑岗岗位能力要要求
典型工作岗岗位
岗位描述
职业岗位能能力及素质质要求
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动画片剪辑辑
(核心岗位位)
根据项目的的需求或者者导演的要要求使用摄摄影摄相设设备收集需需要的素材材,使用编编辑软件对对素材进行行加工整理理。使用影影视素材表表达创意主主题;使用用音频编辑辑软件制作作音效;使使用剪辑类类软件进行行音话对位位制作成片片。
具有良好的的文化修养养
具有较强的的分析和解解决问题的的能力
对于电影语语言具有较较深的理解解
具有较强的的美术鉴赏赏能力
具有较深的的音乐修养养
能够熟练使使用常用的的剪辑软件件
能够熟练使使用常用的的音频编辑辑软件
能够使用摄摄影摄相设设备独立完完成影视素素材的拍摄摄
9、具有较较好的团队队合作意识识
(二)典型型工作任务务及其工作作过程
职业岗位的的典型工作作任务及其其工作过程程如表8所所示。
表8职业岗岗位的典型型工作任务务及其工作作过程
序号
典型工作任任务
工作过程
1
动画场景设设计
分析剧本,收收集资料;;从整体出出发,确定定主题基调调;选择恰恰当的造型型形式;确确定时代背背景与地域域特征;主主场景的确确定;场景景设计的细细节;设计计草图的绘绘制;清线线上色
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动画角色设设计
角色对象的的属性分析析;无拘束束的草图阶阶段;清稿稿定形;色色彩设定;;精确描绘绘;调整完完成
续上表8
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故事板绘制制
分析剧本;;确定人物物设定和场场景设定;;根据剧本本设计风格格;镜头语语言的使用用;排版;;绘制草图图;清线;;上色或贴贴网纸
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卡通雕塑
分解二维平平面图;准准确搭建骨骨架;上大大泥,量好好比例,把把基本模型型塑造出来来;塑造模模型的结构构和细节;;整体修改改,精确刻刻画
5
二维动画制制作
剧本分析;;绘制故事事板;制作作摄制表;;完成角色色和背景设设计;配音音与音效制制作;原画画创作;中中间画制作作;清线扫扫描;上色色;合成输输出
6
三维模型制制作
确定故事角角色、道具具、场景比比例;导入入参考图;;创建模型型需要的NNURBSS曲线;使使用成面工工具生成需需要的模型型;使用多多边形工具具创建模型型整体;使使用点、边边、面编辑辑工具制作作模型细节节;使用编编辑工具制制作表情目目标体;清清除模型上上不需要的的信息;规规范地命名名
7
材质贴图制制作
确定三维模模型的UVV投射方案案;使用UUV编辑工工具或UVV编辑软件件整理UVV;纹理定定位;导出出UV分布布图和纹理理定位图;;在图像软软件中绘制制纹理制作作贴图;确确定三维模模型的质感感特征;确确定材质方方案,建立立材质节点点网;将材材质贴图指指定到模型型测试渲染染
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三维动画制制作
虚拟角色的的骨骼设置置,运动控控制设置;;简易动画画角色的制制作;摄影影机动画制制作;精细细动画制作作;测试渲渲染;动画画的修改完完善
9
特效合成
根据项目主主题与要求求整理相关关资料;对对素材进行行校色;根根据需要为为素材建立立遮罩和蒙蒙板,对素素材进行抠抠像;使用用跟踪工具具建立虚拟拟与实拍结结合效果或或者对素材材画面进行行稳定控制制;使用各各种工具制制作特效素素材;素材材合成,输输出
10
影视剪辑
根据项目要要求确立剪剪辑的艺术术风格;影影片的粗剪剪;根据情情节需要、场场景的过渡渡精剪;时时间效果与与过场效果果的添加;;输入声音音文件进行行音画对位位编辑;输输出样片;;审核,输输出成品
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