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中国网络游戏产业研究报告.ppt

文档介绍

文档介绍:中国网络游戏产业研究报告
2002年12月16
主要内容
研究方法和定义
中国网络游戏发展现状
中国网络游戏市场规模
网络游戏对相关产业的影响
中国网络游戏市场发展趋势
结论
本次回收最终用户有效问卷264929份
网络游戏的定义与分类
网络游戏是利用TCP/IP协议,为依托,可以多人同时参与的游戏项目
游戏运行平台的游戏分类
PC网络游戏
视频控制台的网络游戏
掌上网络游戏
交互电视(iTV)网络游戏
按照游戏内容架构的游戏分类
角色扮演类(MMORPG)
策略类或战略类(MMOSLG)
动作类(MMOACT)。
冒险类(MMOAVG)。
模拟类游戏(MMOSG)
棋牌类休闲类
运动类(MMOSPT)
赛车类(MMORCG)
中国网络游戏市场基本状况
网络游戏在中国的发展大体上有4年左右的时间,目前还处于发展阶段
目前国内网络游戏运营商近90家,网络游戏产品近110种
网络游戏用户仍以男性为主,%
网络游戏用户的年龄仍集中在16-25岁,%
海外网络游戏公司进入中国的主要手段是通过合作、合资或是开设办事处的方式。他们的主要工作是负责进入中国的海外网络游戏产品的引进、汉化、发行和销售。部分公司已经开展了一定的产品研发业务
网络游戏产品除棋牌类外,主要是海外产品占统治地位,而海外产品又主要集中在韩日两国
网络游戏市场产业链
网络游戏用户
网络游戏运营商
电信运营商:传统/宽带
iDC(数据中心)
网络接入服务支持
网络带宽服务支持
网络带宽
机房
服务器
网络
数据安全
游戏平台
相关服务
计算机软硬件厂商
网络硬件厂商、集成商与服务商
服务器厂商、网络硬件及安全厂商
软件平台厂商、集成商与服务商
网络游戏开发商
集成与服务支持商
媒体与出版、软件开发商
零售渠道、网吧等
网络游戏运营商的种类
网络游戏运营商















































中国网络游戏市场发展的阶段
准备阶段
 1996年以前
起步阶段
发展阶段
成熟阶段
 1997-2001
 2002-2005
 2005年以后
中国网络游戏运营商业模式
经营模式
产品模式
营销模式
收入模式
自主经营
合作经营
代理经营
合资经营
自主开发
产品引进
产品代理
光盘销售
网络下载
在线推广
举办比赛
建立联盟
合作分成
点卡销售
网络广告
产品销售
比赛赞助
租赁转让
会员费用
平台代理
电子商务
中国互联网用户数
中国网络游戏用户数及预测