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轮胎模型的制作。
图8-22主要步骤如下:(1)建立下列拉伸特征。
图8-23
2)建立下列拉伸特征。
图8-24
3)利用方向阵列对第(2)步中建立的特征进行阵列,阵列距离为80,数量为15个。
图8-25
(4)对第(2)步中建立的特征进行拔摸,拔摸曲面为上面的面,拔摸枢轴为Right基准面,拔摸角度为8度。
图8-26
5)对第(4)步中建立的拔摸特征进行参照阵列。
图8-27
6)对第(4)步中建立的拔摸特征上面两条边进行完全倒圆角。
图8-28
7)对上一步中建立的完全倒圆进行参照阵列。
图8-29
(8)利用特征操作工具,对上面的所有特征进行以Right基准面的镜像复制。
(a)镜像复制的结果
(b)特征操作菜单
图8-30
(9)对上面的建立的实体进行环行弯折,并建立轮胎的轴线A_l,结果如下。
图8-31
10)穿过轴线A_1建立基准面DTM1。
图8-32
(11)以DTM1为草绘平面,利用旋转特征建立轮毂,旋转特征的截面如图8-33,结果如图8-34所示。
TDP
图8-33
图8-34
12)利用拉伸特征建立轮毂上的孔。
(a)孔特征
(b)截面图8-35
13)对轮毂上的孔进行阵列。
图8-36
14)建立倒圆角特征(另一侧同样处理)。
(b)倒圆角2
(a)倒圆角1
(c)倒圆角3(d)倒圆角4
图8-37
15)建立倒圆角特征(按shift键选种环上的两条边可选种整个环上的边,需要补充一条小边的倒圆角。另一侧同样处理)。
(a)边环倒圆角
图8-38
(b)小边倒圆角
16)对下图所示的15条边倒圆角,半径为5。
RIGHT
:6

QQ


—R5,DO
h曲
17)

,FRO)jr

A
A有



R3-6C——

图8-39
对下图所示的15条边倒圆角,半径为3。
18)
图8-40
对下图所示的15条边倒圆角,半径为15。