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赵以松
电脑报’93合订本,56、60、64、68、72、76、80、84
74页电脑游戏的特色
电子游戏机无疑是现在国内外最广大用户的电脑产品之一。据法国《新察看家》周刊统
计,1991年全世界电子游戏营业总数打破300亿法郎。在美国,约有3000万个家庭有电子游
戏机,占全美家庭的五分之二。在日本,每周玩电子游戏机1至2次的男孩占总数的71%,
女孩占38%。在我国,各种各种的电子游戏机拥簇而入,当前拥有量以超出800万台。尽
管人们对少年少儿玩游戏机的利与弊争辩不休,但事实上游戏机正以日异月新的相貌,博得
了更多人的喜欢。为了对电子游戏机的流行过程作进一步认识,我们不如对各种游戏机的兴
起和发展,作一个全面的问题。文档采集自网络,仅用于个人学****br/>一投币游戏机的流行
1888年,德国人斯托威克依据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产
蛋鸡”的机器,只需往机器里投放一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并拌有
喊声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。文档采集自网络,仅用于个人
学****br/>但真实用于娱乐业的游戏机,当属本世纪初德国出现德“八音盒”游戏机。游戏者只需一投币,音盒内德转轮便自动旋转,带动一系列散布不均的孔齿敲击不同样长度的钢片奏出音乐。文档采集自网络,仅用于个人学****br/>今后,有名的魔术师伯莱姆设计了投币影象游戏机。虽然是影象,却依旧是机械式的,
操作者投币后可以从察看孔看到里面的木偶盒背影挪动表演。文档采集自网络,仅用于个人学****br/>在经济冷清的年月,世界各地赌博业却异样兴隆,因此很多投币游戏机中也相应注入了
赌博的内容,入***牌机(俗称耗子机)、赛马机、高尔夫弹珠机等俯拾皆是,一度取代了健
康的娱乐业。直到三十年月,美国流行了抗衡竞技的模拟游戏,此中模拟枪战的“独臂匪徒”
游戏机大受欢迎。今后,模拟各种体育运动(比方打靶、篮球)的游戏机也接踵出现在娱乐场。
文档采集自网络,仅用于个人学****br/>从十九世纪末到二十世纪五六十年月,投币游戏机多半属于机械或简单电路构造,游戏
者也是青少年、成年人居多,场合仅限于娱乐场,节目兴趣性较差,并且内容单调。但与此
同时,随着全世界电子技术的飞快发展,战后的1946年出现了第一台电子计算机,其技术成
就浸透到各个领域,一个娱乐业革命也正在酝酿之中。文档采集自网络,仅用于个人学****br/>二、电子游戏机的出生
第二次世界大战今后,电子计算机技术获取了日异月新的发展。先是由晶体管取代了笨
重的真空管,今后出现了集成电路盒大规模集成电路,使电子计算机一代一代实现更新,同
时软件技术也发展快速。在美国,集中了很多计算机软件的设计人材,他们工作之余,经常
喜欢编写一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。文档采集自网络,仅用于个人学****br/>这类“游戏”花式众多,但其特色都是利用计算机软件预先设计好的“解析”、“判断”
能力反过来与人较量。因为不停改正更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。文档收
集自网络,仅用于个人学****br/>美国加利福尼亚电器工程师诺兰·布什纳尔看到了这类“游戏”的远景所在。
早在上大学时期,布什纳尔就以前经营过一家娱乐场,深谙娱乐场经营的窍门。于是,
1971年,在布什纳尔依据自己编制的“网球”游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机。文
档采集自网络,仅用于个人学****br/>这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性的经历:布什纳尔为了看着它能否被人们接受,就同周边一个娱乐场的老板磋商,把它摆在了这个娱乐场一角。没过两天,老板打电话
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个人采集整理仅供参照学****br/>告诉他,那台所谓的“电子游戏机”坏了,让他前往维修。布什纳尔打开了机壳,不测处发
现投币箱全被硬币塞满了,因此硬是撑满了投币器。成功激励着布什纳尔进一步研制生产电
子游戏机,为此他创立了世界上第一家电子游戏企业——雅达利企业。文档采集自网络,仅用于
个人学****br/>今天,当我们回首电子游戏最先为何吸引人,我们不难悟出这样的道理:电子游戏知足了人们对竞争和抗衡的盼望,它老是赏赐竞争者以新的难题。同时,它还可以为成功者供给
崭新的画面和音乐的享受。文档采集自网络,仅用于个人学****br/>街头的娱乐场毕竟比不上家里玩起来随意和经济。于是,电子游戏机开始朝着“家庭化”方向发展,电子技术的打破推进了游戏机“家庭化”的发展过程,彩色电视机的普及使大型
游戏机的显像和扫描板部分完整可以被彩色电视机取代,使得微办理机部分与显示屏幕实现了分别。这时制成的游戏机只相当于一个信号发生器,与电视机连结后组成闭路电视系统。
这类电子游戏机我们一般称作“家庭电脑游戏机”,或许干脆称为“电视游戏机”。文档采集自
网络,仅用于个人学****br/>三、雅达利企业的兴衰
第一代电视游戏机体积小,价钱也是一般家庭可以接受的。可是为了实现这个目标,厂
商们不得不减少游戏节目的容量使游戏画面简单以降低成本。比方依据大型游戏机移植而来
得电子网球游戏节目中,代表球和球拍得只是是两个可以挪动的亮点。这类游戏机内只有一
个微办理器,比方流行的AV-3-8500,内存有网球、足球等四个游戏,这个微办理器既充任
中央办理器,又充任图象发生器和储蓄器。因为储蓄器容量很小,荧光屏上能显示的点相应
就减小,但为了覆盖整个屏幕,每个点就十分粗大。它正象是摇滚明星表演的单人乐队,一
要履行游戏的逻辑程序,又要显示出游戏图像,还要发出游戏的伴音,以及将操控者的操作
信号反应回去,即便这位摇滚明星有天大的本事,也难以把这样复杂的工作做得尽如人意。
文档采集自网络,仅用于个人学****br/>第一代电视游戏机还有一个令人遗憾得缺点,就是没法改换节目,玩来玩去老是在几个节目进行选择。
就在这个时候,由诺兰·布什纳尔创立的有名的雅达利企业也开始了电视游戏机的研制,
1979年,他们浩荡推出了可以改换节目的第二代电视游戏机,即雅达利电视游戏机。它把
节目储蓄在只读储蓄器ROM中,并可以插拔改换。这样改良后节目容量达到了4K,获取
了8种颜色,有了简单的音乐(增添色彩和音源相同需要提升容量)。雅达利游戏机上市流行
一时,,,第三年达到10亿美
元,第四年,即1982年,创立出30亿美元的销售额记录。文档采集自网络,仅用于个人学****br/>雅达利电视游戏机的节目也同时体现在市场上,代表作有《运河大战》I代、II代,《潜
艇救人》,《打螃蟹》,《拳击》,《机器人大战》,《警察捉小偷》,《高尔夫球》,《排球》等等,
节目总数约50多个。文档采集自网络,仅用于个人学****br/>世界玩具市场第一次出现电子游戏机热,各国各地域也纷繁仿造,我国市场上出现的溢
龙7000、皇冠等电视游戏机均为港台的仿造品。文档采集自网络,仅用于个人学****br/>可是雅达利电视游戏机的节目容量仍很小,造成卡通形象和动作十分死板,布景也很简
单,游戏简单无聊。不论软件设计者怎样专心的推出新节目,人们在看厌这些简单图形今后,便把他们丢到了一边,即便最新推出的节目也无人问津。这大大地伤害了软件设计者的踊跃
性,今后他们也转移他处,无人愿意为雅达利电视游戏机设计新节目。以前盛极一时的雅达
利企业开始走上了下坡路,特别在任天堂公电视游戏机出现今后,雅达利就此一败涂地,到
1985年销售额跌到1亿美元的低估。当年最大的电子游戏机厂商、电子游戏机之父布什纳
尔创立的雅达利企业所以而破产易主,第二代电视游戏机也随之藏形匿影。文档采集自网络,仅
用于个人学****br/>2/3
个人采集整理仅供参照学****br/>四、任天堂企业的流行
在全世界电子游戏机行业经历了大起大落今后,电子游戏时机到大部分厂商的冷淡,放
弃了这个市场。当时,只剩下日本的任天堂企业不改初衷,自始自终地研制游戏机技术。文
档采集自网络,仅用于个人学****br/>任天堂原是一家特意生产和经营***牌的企业,总部设在日本京都。但自从年轻的企业
总裁山内溥子承父业接收了任天堂企业后,才开始致力于电子游戏机的开发和研制。他们对
当时人们购置苹果个人电脑的花费者进行解析时,获取的是一个极不平时的结论:多半人买
计算机只是是为了玩电子游戏。依据这个事实,任天堂企业着手开发合用于家庭的小型游戏
机,也就忍痛割爱地砍掉个人计算机的其余功能,只保存其娱乐性。文档采集自网络,仅用于个人
学****br/>任天堂企业建立了这样的主旨:“为人们供给最好的娱乐工具。”他们勇敢与有名的三菱企业合作,推出了联合录象机的影像游戏机。几年以内,他们又先后推出多种可选择节目的
电子游戏机,此中当时比较有名的当属1979年推出的“太空战争”游戏机。文档采集自网络,
仅用于个人学****br/>1983年,在日本这个太阳升起的地方,日本玩具业巨星任天堂企业正在徐徐升起,任
天堂第三代家用电脑游戏机问世了。它以高质量的游戏画面,优异的游戏内容和便宜的价钱
一下子博得了全世界不同样年纪、层次人士的喜欢、震惊了整个玩具家产。至此。任天堂几乎
一夜之间成为全世界最大的电子游戏机企业。文档采集自网络,仅用于个人学****br/>任天堂电视游戏机与雅达利游戏机的中央办理器同属8位,为何前者不停遇到欢迎,后
者快速被裁减呢?原由不单在于高容量低成本的储蓄器问世,而在于任天堂采纳了特其他外
围电路图像办理器PPU,使中央办理器与外头电路实现了分别。这样,只管中央办理器变
化不大,但其作用已经忧如摇滚乐队的指挥,控制着游戏的进展,随时向PPU发出指令。
这项技术的应用大大提升了游戏机的反应速度,同时获得了特别好的图像质量。文档采集自网
络,仅用于个人学****br/>任天堂电视游戏机在全世界玩具市场上热销了近10年,世界玩具市场的专家也为
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