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,然后在刚才编辑好的材质上,右击,选择应用即可
,地面的材质很单纯,如图
,这里要用到HDR图片
,选种背景后在刚编辑好的材质上右击应用(或把建好的材质直接拖到模型树中的背景也是一样)
,包括色像,饱和度等等
调节好以后,同上面一同
18.
都调节的差不多了,就开始进行基本的渲染设置
,可以先框选局部,看大概的效果
…………
1。选择一张背景图片2。打开C4D,建一个新文件A,从菜单选择object=>scene=>background,或者点击灯光符号旁边的小三角选择3。建一个新材质,在color里,把背景图案载入texture,把这个材质用在background上。4。移动/转动背景,直到你想要的角度,这时设置相机:选择Objects=>Scene=>Camera5。另外建一个模型,在A文件里,用File=>Merge命令把模型导入6。设置灯光,直至模型的灯光效应符合背景灯光的感觉7。建一个平面用来表现模型的投影:Objects=>Primitive=>Plane8。把这个平面放到你想要的地方,调整大小和方向9。把刚才给背景的材质用在这个平面上,点击材质图标(WiththeTextureTagselected),Projection选择Frontal10。加一个"合成"给这个平面:File=>NewTag=>CompositingTag,不要选择CastShadows,选择CompositingBackground主要场景:一盏聚光灯加两盏泛光灯加自发光纯白色天空带点反光地面(合成)另外就是物体(OBJECT)