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第21节:贴图知识.ppt

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第21节:贴图知识.ppt

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文档介绍

文档介绍:第21节:贴图知识
任务1、贴图通道
任务2、贴图的分类及应用
任务3、反射通道及折射通道
教学目标:
了解贴图类型的作用,掌握Bitmap、Raytrace、Mask、Mix等贴图类型的用法。
教学重点及难点:
1、何为贴图类型
2、贴图类型的具体应用
任务1、贴图通道
阴影区
表面色
高光色
高光级别
光泽度
置换
折射
反射
凹凸
过滤色
不透明度
自发光
Ambient Color:控制对象环境光的量和颜色。对象环境光的量受Environment对话框中Ambient值的影响,增加环境中的Ambient值,会使 Ambient贴图变亮。
Diffuse Color:是最有用的贴图通道之一。它决定对象的可见表面颜色。在下图中,左边的图像是用作Diffuse 贴图的彩色位图,右边图像是将左边图像贴到Diffuse Color通道后的效果。
Specular Color:该通道决定材质的高光的颜色。它使用贴图改变高光颜色,从而产生特殊的表面效果。
Specular Level:该通道基于贴图灰度值改变贴图的高光亮度。利用这个特性,可以给表面材质加污垢、熏烟、磨损痕迹。
Glossiness:该贴图通道基于位图的灰度值影响高光的大小;数值越小,区域越大;数值越大,区域越小,但很亮。使用这个通道,可以创建在同一材质中从无光泽到有光泽的表面类型变化。
Self-Illumination:该贴图通道有两个选项;使用贴图灰度数值确定自发光的值,或使贴图作为自发光的颜色。
Opacity:该通道根据贴图的灰度数值决定材质的不透明度或透明度。白色不透明,黑色透明。不透明也有几个其他的选项,如Filter Color、Additive或Subtractive。
Filter Color:当创建透明材质时,可能会想给材质的不同区域加颜色。过滤器颜色可以产生这样的效果,它能创建出诸如彩色玻璃的效果。
Bump:该贴图通道使几何对象产生突起的效果。该贴图通道的Amount区域设定的数值可以是正的,也可以是负的。
Reflection:使用该贴图通道可创建诸如镜子、铬合金和发亮的塑料等反射材质。
Refraction:可使用Refraction创建玻璃、水晶或其他包含折射的透明对象。
Displacement:该贴图通道有一个独特的功能,它可改变指定对象的形状,及Bump贴图视觉效果类似。但是Displacement贴图将创建一个新的几何体,并且根据使用贴图的灰度值推动或拉动几何体的节点。Displacement贴图可创建诸如地形、信用卡上突起的塑料字母等效果。
任务2:贴图的分类及应用
1、 2D maps :在二维平面上进行贴图,常用于环境背景和表面图案,重点是:Bitmap。