文档介绍:多媒体技术模块知识点
多媒体技术应用概述
多媒体技术的含义:计算机综合处理声音、文本、图像等信息技术,使计算机进行综合处理。
多媒体技术的核心——建立逻辑关系和人机交互
多媒体技术特征——数字化集成性多样性交互性非线性
4、通常媒体分为五种类:
(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、声音、图像、动画、文本等
(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、条形码等
(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。如键盘、鼠标、显示器、打印机等。
(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等
(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等
我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。
5、多媒体技术的发展方向:
A、流媒体技术——边下载边播放
B、智能化
C、虚拟现实——人工智能、计算机图形技术、人机接口技术、传感技术、计算机动画
6、多媒体应用
多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实
7、多媒体系统包括:硬件(计算机主机、存储设备、视频卡、扫描仪、数码相机)和软件(多媒体操作系统、创作系统、应用系统)
多媒体作品的开发规划
1、多媒体作品开发过程
需求分析——规划设计——素材采集与加工——作品的集成——测试——发布——评价
修改
2、需求分析的结果:写出作品的计划任务书
3、计划任务书包括:作品名称、开发目的、使用对象、内容结构、注意事项、人员分工、开发过程、运行环境、开发环境
4、多媒体作品的界面设计包括:布局设计、美术设计、交互设计
5、布局设计要遵循:A、界面布局应该的整体上的一致性
B、界面布局要简明清晰
C、注意突出主题信息
D、注意文字显示的效果
6、常使用的交互方式有:菜单、按钮、对话
第三章 第一部分 图形、图像
1、数字图像分为:位图图像、矢量图形
2、
位图图像
矢量图形
构成
像素构成,分辩率固定
指令集合的形式来描述
放大缩小
失真,呈现锯齿状
不会影响图形的清晰度和平滑度
存储空间
较大
较小
计算机显示时间
与文件大小有关
图形的产生需要计算时间,图形越复杂,要求越高,所需的时间也就越多
表现内容
适用于照片
常用于设计精细的线框型的美术作品
3、将模拟音频转化为数字音频的过程: A、采样  B、量化  C、编码
4、分辨率:在一定的面积内取多少个点,或者多少个像素,它决定图像的清晰度。
A、输入分辨率:表示输入设备在每英寸线内捕捉的信息量
B、显示分辨率:(1)描述一台显示器在同一时间可以显示的总信息量
                (2)在屏幕上每英寸所描述的点数或线数
C、输出分辨率:指图像在输出设备上所需的密度信息
D、图像分辨率:记录每个点的某一因素的数据位数
图像深度与色彩的映射关系主要有真彩色、伪彩色和调配色等。
5、位图图像文件字节