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几乎是最适合新手的英雄了
主打技能是远距离伤害并且眩晕的技能CD也不长晕了过去砍砍砍跟着走一段再晕再砍就行了注意不要没蓝  可以造成40%的分裂攻击这个伤害在初期攻击不高的时候作用不明显但是当攻击上来以后就是很可观的了这个技能的分裂攻击与狂战斧的可以叠加75%的分裂可以算是小范围的AOE了。流浪剑客及其450范围内的友方单位提升12%的移动速度,并增加额外的护甲。追杀靠什么,靠的就是速度,提升12%的移动速度对高攻击的流浪来说是一个神技。前期该技能学一级作为追杀用,剩下的三级可以根据具体情况选择,不过通常状况下都放在最后在加从而为前期流出更多的属性点。。神之力量快捷键:R 等级3-增加150%的根底攻击力,消耗200点的魔法。 点评:正如技能介绍所说,流浪这下牛B了,在开启了这个大幅提高攻击力的技能以后没有任何一个英雄敢于和流浪对A,简直是如虎添翼!流浪的神技,持续时间较长,但使用的时候要注意这个技能可以被净化掉,同时提高流浪的攻击力的时候要注意主要提高属性而不是攻击力,神之力量这个技能提高百分比是在根底攻击力的根底上,增加属性值可以获得更好的效果。这个英雄7级以后有了4级锤子就可以四处GANK人了团战时要做的是大吼一声冲上去见人砍人见鬼砍鬼
加点路线 方案一: 当前的主流加
点路线,前期学习一级的吼增加自己的追人能力,主升锤子辅黄点,可以保证自己锤子的控制伤害和魔量,流浪的魔量是很低的,需要加一些黄点来增强自己前期的游走能力。 方案二: 暴力gank路线,由pis最先使用,一级的锤子一级的吼然后连续加黄点使sven的魔量和血量有了大幅度的提高,间接的提高了续航能力,让他可以配合队友进行更多的游走,但这样的加点方法也有比拟明显的缺点,一个是低级的锤子伤害较低,必须有一个比拟默契的队友使用拥有控制技能的英雄配合才能成功的游走
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英雄定位及出装 前期: 推荐出门装备:
X2+X3++ 这是主游走的出门方式,带三个树枝略微撑撑属性,剩下的钱购置补给品增加自身的续航能力辅助己方英雄游走gank。
X2+X2++ 这种出装是针对占线的流浪,两个力量全套和两个树枝可以让流浪的血量大大提升,前期辅助黄点保证在游走英雄到来的时候可以有足够的魔法丢锤子
推荐中期装备:
+++++
这是占线型英雄的出装,主输出,较高的输出可以配合队友拿到不少人头。
+++++
这是游走型流浪的中期装备,为了保证流浪的血法的回复速度所以可以考虑出一个坚韧球然后转狂战斧,当然,这里的草鞋+坚韧球也可以换成魔瓶+假腿,这样便更便于控符和移动,跳刀对于游走sven来说也是不可或缺的关键道具,然后可以考虑出一个新出来的道具——骨灰盒,这个盒子增加力量和回魔速度,对于一个缺魔的力量英雄来说是一件十分适宜的装备,在游走的过程中拿到人头也可以让他具有回血能力和伤害能力,性价比拟高
后期: 推荐后期装备:
+++++
这是一种前期游走的打法,拥有跳刀的流浪出了狂战可以很好的带线刷出自己的输出装备,龙心和BKB可以保证流浪的生存能力,保证其稳定的输出,疯狂提升100%攻速的效果配合上流浪的大和控制技简直极限到无可挑剔。
+++++
这是一种非常暴力的打法,仅仅在路人中可以尝试,臂章疯狂加神之力量可以让流浪拥有极高的瞬间爆发力,配合强袭和假腿的攻速及龙心的生存能力,SVEN简直是一部杀人的机器,缺点是臂章和疯狂都带有一定得自残效果,使用者需小心谨慎。
+++++
这是一种纯DPS输出路线,可以为sven提供高到不可思议的攻击力,后期拥有的爆发力是一般的DPS所不能及的
由于大招可以被净化可以被吹飞所以BKB是很需要的东西[大NAGA的净化无解]先开BKB再放然后冲上去砍很可怕  由于他是力量英雄攻击速度有些慢出个疯狂面具大幅度的增加输出也是很可怕的另外由于狂战斧的存在可以使他成为相当可怕的物理AOE角色。
幻影长矛手近战敏捷型
非常不容易死  操作非常简单后期十分强大  十分适合新手
技能详解::
灵魂之矛LANCER唯一的一个NUKE技能,特点是CD短,只有7秒,耗魔较,140点。但是伤害较低,只有250点伤害,和骷髅王的锤子处于同一水平。但是它最强大的地方并不在于他的伤害,而是它提供的减速效果和制造一个幻象。
  神出鬼没LANCER的逃生技能,同样可以产生一个幻象,而且当使用该技能时,产生的幻象会照原逃跑路线继续跑动一段距离用来迷惑敌人,当然你也可以控制该技能去攻击对手。低等级时高耗魔和长CD使得前期该技能绝对不能乱用,而尽早升满它也能给自己带来更多的逃生时机和追杀时机。
  并列LANCER赖以成名的技能,也是作为后期英雄的一大有力保证,12%的几率在攻击中制造幻象,看起来似乎概率很低,但是实际效果要比数据好看的多。而且由于是被动技能,完全不需要考虑技能CD和磨耗,相当好用

幻化之锋大技看起来只是对“并列〞的强化,但是这个强化却也是翻天覆地的。增加魔抗,增加幻象产生几率,同时,幻象也可以产生幻象。
技能加点详解: 简单的看来,
灵魂之矛作为一个主要的NUKE技,伤害技,在前期的作用要大于后期,所以按照常识,NUKE技能通常都是优先升满,这个根本没有争议。每7秒一次250点伤害,40%的减速对于对手来说压力还是相当大的。但是,LANCER前期魔量还是有限,使用时一定要算好自己的魔量,流出足够的魔使用神出鬼没以免出现意外。这和骷髅王在战斗中往往会留出足够的魔来复活是一样的。
神出鬼没这个技能可以说是一个不算太好的逃生技,相比其他隐身技能来说,它没有骷髅弓箭手的疾风步提供的高移动速度和较长的隐身时间,也没有赏金猎人和地穴刺客隐身后第一次攻击造成的伤害,更不像隐形刺客那种想隐身就隐身的自由。而且一级150的磨耗和30秒的冷却时间,却只能给自己8秒的隐身看起来似乎只能逃生用。不过升满之后60点的磨耗,15秒的冷却时间看起来就让人放心的多。另外千万别忘记它也能制造一个分身。战斗中,带着一群长矛手的同时隐身再现身,就会又多出一个长矛手来混淆敌人的视觉。
并列:该技能没有什么好说的,那几行字就能把技能的意义完全阐述出来,攻击的时候产生幻象。也正是因为如此,许多玩家都喜爱优先升满该技能,但是我想说的是,幻象要受到400%的攻击伤害,而前期一个只有1000学的LANCER,即使你带了一群幻象浩浩荡荡的在线上推线,对手只需要一个AOE就可以让你原形毕露,这岂不是很为难?该技能是彻彻底底的大后期技能,在前中期,该技能甚至不如大招带来的效果明显。
幻化之锋:之所以要说在前中期幻化之锋要比并列的效果好,是因为幻化之锋可以提供不错的魔抗,11级时提高15的魔法抗性对于LANCER这种敏捷型英雄来说,足够多吃一个技能而不死。而且前期本身很脆弱的局势下,11级一级并列,两级幻化之锋,7%的幻象制造率也就是一个〞饭后甜点〞,出幻象了,就算是彩票中个小奖,如果幻象自己产生幻象,也别太过冲动,对于对手来说,不过一个AOE的事。
加点路线相信大家已经比拟明确了,如果是压力不大的情况下,优先加满灵魂之矛和神出鬼没,6级时放弃升大,到了9级升一级大,10级并列,11级再学一级大,然后补满并列。这种加点方式可以说是万金油,可以猥琐混线,有高等级的神出鬼没,除非对手做好准备来抓你,粉,控制一应俱全,否那么想杀你还真不容易。另外,8级之后如果有了不错的装备,完全可以参与一些小型GANK,7秒一次的灵魂之矛和隐身跟踪是你的杀人利器,别想着在前期靠梦想把对手活活打死,那种事只有傻子才能干得出来。 如果自己铁心要打大后期,而线上压力又比拟大,6级前可以适当加两点黄点来撑属性,撑血撑魔撑攻击的同时还能多给对手射几次长矛来反压制,但是,这样一来,就必须考虑到留有足够的魔来使用神出鬼没,否那么懊悔都来不及。 当然,其他的类似优先满并列的加点方式我就不说了,这种加点路线可以说一无是处,就LANCER那小脆身板,优先满并列前期打野都不够看
装备路线
出门没的说,由于现在路人普遍RD,两个便鞋,两个树枝,剩下都买回复品就可以了,LANCER可以作为后期,也有不错的逃生技能,优势路劣势路都可以选择,当然如果你认为自己技术足够好,中路也可以。如果是随机到,那么同样的属性装出门,也可以出一个补刀斧
来增加自己的补刀成功率。
线上混一段时间有了经济,可以考虑补两三个系带,或者直接线上出穷鬼盾。如果热衷于杀人,也可以买魔瓶来回魔回血,当然要注意控符。根底装就是。
而有些玩家喜爱出门一个圣殿指环,然后在线上混线,先出祭品。这一路线我个人不是很推荐,前期圣殿指环尽管能提供回魔速度,但是毕竟相对于技能耗魔来说有点微乎其微,而且其不提供属性加成使得前期很被动,而出了祭品之后兵线就会不受控制的前压,导致被对手GANK的危险增加。当然,并不是说祭品没用,但是我们应该在后期才考虑它。另外,LANCER的梦想并不享受它带来的回血,加护甲,吸血效果,你看到的都是假象,所以不要觉得出一个这个,你的幻象就都能变成超人。前期比它有用的东西实在太多
鞋子方面,个人推荐直接飞鞋,毕竟LANCER的定位是一个大后期PUSHER,我们并不指望他能用分身活活打死对手,但是一大片分身打一个不会移动的塔还是十分有效的。所以我们需要最高的机动力,而恰恰可以给我们提供这样的能力。当然,如果压力比拟大,打钱困难,假腿,相位都可以考虑,两者各有优势,假腿提供的IAS和属性很好,相位鞋提供的穿人,加速,护甲也不错。
比赛中期,应该存钱出大件了,一些人喜爱前期出一个坚韧球然后自然转成狂战斧,但是我想说,,尽管没有以前平滑,但是可以和散失同时拥有对于LANCER来说绝对是件利好消息,它们俩相比于
都是利大于弊。至于是先出还是先出,一切都要由局势来定。如果自己是猥琐推线流,而对手时刻买粉,并且有鱼人守卫,赏金这样可以通过BUFF来克制隐身技能的英雄,那么是必备良品。反过来如果自己热衷于杀人,喜爱游走,那么是你的最正确选择。另外,这个时候再出一个也不迟,效果甚至会比开局出还要好。
到了后期,大家可能又开始犯难了,不知道走哪一条路线,是继续追求DPS,出水晶剑,大炮,蝴蝶好呢,还是出挑战,龙心增加生命好。我个人意见,既然LANCER是一个大后期PUSHER,那么增强自己幻象的生存能力是十分必要的,否那么对手一套AOE就剩你真身一个光杆司令,你就只能拿眼神去PUSH了,所以,龙心是我们的优先考虑目标。有了龙心,一群将近3000的血量的LANCER出现在对手面前,他们不烦死也要头疼死,撒粉,上BUFF,我们有来驱散。想跑,用来减速。对手上来想硬顶,一群幻象可以去骚扰他,如果他撤退,那么我们的目标就只有一个—防御塔
其他装备:
秘法:许多新手喜爱出这个来保证自己的魔法,但是对于LANCER这个需要一刀一刀补兵的英雄来说,它能提供的效果实在是少的可怜,并且到了后期,LANCER的魔量还是很充足的。
长笛:这件装备效果很好,但是仍然不推荐LANCER出,如果实在需要提高抗打击能力,挑战就足够了。
双刀:有了分身斧和散失,它能提供的效果都可以被无视了。加速不能和分身斧叠加,而残废也不如散失来的舒服。
支配:如果对不感兴趣,出一件也可以,但是对于推线英雄来说,效果肯定没有好。
暗灭:对于没有留人技的LANCER来说,出这个简直是浪费钱。并且腐蚀效果还不能和其他法球共存。
漩涡:尽管它也能提供相当不错的清兵能力,但是和相比,我更愿意出后者。
辉耀:这件装备对于LANCER来说也算不错,但是合成太不平滑,搭顺风局下可以考虑。
碎骨锤:为LANCER提供一个留人能力,但是依旧是冷门装备。
狂战斧:很多路人玩家喜爱出这个,虽然不是不好,但是你浑身上下只有一件这个装备,不觉得有点本末倒置了么?
金箍棒:这件装备十分推荐,孙悟空怎么能没有金箍棒?打到大后期必须拥有。
大炮:这件装备也是很适合LANCER,但是个人觉得它的出场应该排在金箍棒后面。、
蝴蝶:敏捷英雄的神器,不用我再解释了吧?但是对于LANCER来说,它应该排在后面。
紫苑,羊刀:这两件装备只能说除非是针对对方英雄,否那么还是别玩这样的非主流路线了
。半人马酋长近战力量型
很适合新手使用的英雄天生的血牛[马?]  拥有大范围的AOE眩晕强大的反伤与恐怖的血量
马蹄践踏以自己为中心的伤害+,非常强大的控制技能,,但因为人马移动的原因,最好配合跳刀使用,无论在gank还是后期团战中,都起到了非常大的作用
双刃剑 不耗魔的强悍技能,对于人马的体制,中后期400点血并不是很夸张,对于人马先天缺魔的现状,这个技能无疑非常的吸引人,必点
还击[R]   半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。无视魔法免疫   对建筑物有效 评价:相当于加强了,对建筑有效,非常的IMBA带线的神技,练野的神技,甚至在挨塔打的时候也可以称为神技,改版后从力量的角度看是加强了,配合辉耀带线的速度是很快的
刚毅不屈【G】直接增加力量增加很多力量核心技能,永久增加力量,配合先天的不错的力量成长,让人马肉到不能解释。也是使用双人剑的根底
成长加点:++++++++++++++黄十字++黄十字。。
出门装备:
推荐出门装备:吃树+大罐子+拳套*2+树枝*2 圆盾/补刀斧
出门装解析:
   吃喝加属性,对补刀不够自信的朋友可以把两个拳套换成补刀斧和树枝,对于想早点出盾的朋友可以把两个拳套换成圆盾和树枝。
中期装备:
推荐中期装备:假腿/相位+先锋盾+跳刀+TP+大魔棒 
中期装解析:
   先锋盾让人马更加肉,有了盾也可以让人马可以抗兵,跳刀作抢先手用,假腿可以提供能够切换的十点属性,而相位能够很好的提高人马的机动能力。
 后期装备:
理想后期神装:飞鞋先锋盾笛子龙心辉耀跳刀强袭刃甲
后期装解析:
   跳刀应速出,抢先手,顿和笛子通常算根本装备,飞鞋是后期的必备装备,刃甲那么可以适当的保护自己或间接地提供输出,肉块出龙心可以增强自身的抗打能力,而出辉耀可以提供稳定的输出
熊猫酒仙熊猫酒仙近战力量型
非常适合新手使用DOTA最称职的肉盾之一最不容易死的英雄之一
雷霆一击c伤害不低减速时间很长CD不高是个主力技能
醉酒云雾D75%几率丧失! 几乎使一个DPS完全废掉  中期再加起来比拟好
  醉拳B较高几率的闪避又提高了熊猫的抗打击能力爆击那么使对方不敢无视你去打你背后脆弱的DPS 
 熊猫酒仙被在原来的位置隐藏、暂停〔感觉上就是“消失了〞〕,并变为无敌。无法再选中熊猫酒仙,持续时间结束后,3个小熊猫消失,熊猫酒仙瞬移到某个小熊猫的位置〔判定顺序土--->风--->火〕,取消隐藏和暂停,真身重新出现。分成的3个熊猫各有特色3级分身的三个熊猫十分强大这个技能不要只用来逃跑虽然这个技能用来逃命很强大。
成长加点因为熊猫为难的蓝量前期推荐雷霆一击与黄点兑点,有大加大,然后满2还是满3看场上具体情况
这个英雄是最称职的肉盾之一用进一步强化抗打击能力是很不错的选择当队友可靠的时候  由于的存在熊猫也可以作为物理输出  都是很适合他的装备
地精修补匠-Boush-英雄简称:〔Tinker/Tk〕远程智力型
需要的操作量比拟大但操作简单比拟适合新手使用
激光【E】向目标发射一束激光,造成伤害,并致盲他和他周围的单位9〔18〕秒
四级-造成320点的伤害,25%的几率攻击落空
生猛的伤害游戏里最强的几个非大招NUKE〔直接伤害技〕之一低下的耗魔容易掌握的CD 剽悍的技能不需要解释激光就是如此
小提示:E的射程是550比普通攻击多那么一点点。所以一般在对移动速度不快的英雄释放之前先A一刀再E是很好的选择、

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