1 / 44
文档名称:

基于网页的虚拟现实及其关键技术44.pptx

格式:pptx   大小:3,464KB   页数:44页
下载后只包含 1 个 PPTX 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

基于网页的虚拟现实及其关键技术44.pptx

上传人:zhangkuan1439 2023/3/7 文件大小:3.38 MB

下载得到文件列表

基于网页的虚拟现实及其关键技术44.pptx

相关文档

文档介绍

文档介绍:该【基于网页的虚拟现实及其关键技术44 】是由【zhangkuan1439】上传分享,文档一共【44】页,该文档可以免费在线阅读,需要了解更多关于【基于网页的虚拟现实及其关键技术44 】的内容,可以使用淘豆网的站内搜索功能,选择自己适合的文档,以下文字是截取该文章内的部分文字,如需要获得完整电子版,请下载此文档到您的设备,方便您编辑和打印。第二章 基于网页的虚拟现实(WebVR) 及其关键技术
主讲教师:贾金原
助教:杨寒冰
联系方式:**********,
QQ:605360422
email:******@
同济大学软件学院图形图像研究中心
(WebVR)简介








提纲纲
-VRML篇
VRML是第二代Web语言的基础
以网页为中心的模模式转换到一个令令人激动的三维世世界
1997年,VRML被ISO和国际电子工业协协会IEC定为国际标准,简简称VRML97
特点
文本格式编码,文文件小,压缩比高高
Vrmlscript脚本语言简单、易易用
最直观的面向对象象编程思想
开源、良性可持续续发展、资源丰富富
开发效率高、周期期短、开发成本低低
-X3D篇
X3D(Extensible3DSpecification)
基于XML的VRML有机扩展,2003年,ISO又制定了X3D作为新的Web3D国际标准
特点
基于XML的编码格式
更易于网页集成,,更易于与下一代代WebServices技术有机融合
基于组件的结构
使之具有更好的兼兼容性与可扩展性性
轻量化的内核
硬件上,适用于图图形工作站、PC机、PDA、数字机顶盒、手手机等
软件上,美国著名名的海军研究院((NavyPostgraduateSchool,NPS)拟将X3D技术应用与NPSNET-V中

轻量化的虚拟场景景建模技术
轻量化的WebVR互动程序设计技术术
轻量化的WebVR引擎
大规模WebVR虚拟场景的快速下下载机制
高效的WebVR的体系支撑架构
面向WebVR的软件工程方法
(引擎)的比较:
VRML
VRP
PV3D
Unity3D
Quest3D
Virtools
效果
★★★
★★★☆
★★
★★★★
★★★★☆
★★★★★
性能
★★★☆
★★★★
★★
★★★★☆
★★★
★★★★★
可交互性
★★★★★
★★★
★★★★★
★★★☆
★★★★
★★★★☆
场景压缩比
★★★★★
★★★
★★★
★★★★
★★★☆
★★☆
引擎轻量性
★★★
★★
★★★★★
★★★★☆
★★★★
★★★☆
可编程性
★★★★★
★★☆
★★★★★
★★★☆
★★★★☆
★★★★

对于小规模WebVR场景,要求较强的网页级互动动性,即时响应的浏览速速度,建议采用免插件件安装的P(aperVision)3D技术最合适。
对于中规模WebVR场景,要求较强的网页级互动动性,较频繁的场景更新新,较高的文件压缩比比,建议采用VRML/X3D技术较为合适。
对于大规模虚拟场景,要要求较强的网页级互动动性,重复访问频率低低(往往是一次性的访问),对于文件压缩比和引擎擎大小的要求较高,建议议采用U3D技术较为合适。

过分依赖压缩比,,不考虑模型的数数据量与制作方法法的联系——轻量化模型制作的的重要性
光影效果表现差强强人意
对VRML的理解不深入,缺缺乏面向对象编程程思路
对许多的扩展节点点缺乏了解与深入入认研究
VRML效率低,缺乏面向向VRML的高效图形算法
表现手法单一,缺缺少与多媒体的有有机结合
仅注重单纯的浏览览漫游,缺乏软件件工程体系思想,,无后台,无数据据库,无通讯
漫游模式单调,几几乎完全依赖浏览览器所提供的几种种漫游模式
我们的对策以及开发WebVR的技术路线
WebVR的轻量化建模
静态虚拟场景的轻轻量化建模
动态虚拟场景的轻轻量化建模
WebVR的轻量化化虚拟互互动程序序设计
尽量减小小VRML/X3D的程序代代码量
提高VRML/X3D代码的运运行效率率
WebVR的后台体体系架构构
数据库、、J2EE、Ajax、SOA等的集成成
面向WebVR的软件工工程
参照游戏戏与GIS的软件工工程思想想与模式式

原则
尽可能能地减减少模模型的的三角角网格格面片片数量量
尽可能能地缩缩小贴贴图的的尺寸寸\大小
尽可能能地重重复使使用纹纹理\材质\贴图
单体模模型的的重用用
尽量保保证几几何精精度与与光影影效果果
影响建建模精精度的的几个个因素素
画面表表现度度
重用度度
交互度度