文档介绍:该【中国网络游戏发展简史 】是由【zhangkuan1436】上传分享,文档一共【23】页,该文档可以免费在线阅读,需要了解更多关于【中国网络游戏发展简史 】的内容,可以使用淘豆网的站内搜索功能,选择自己适合的文档,以下文字是截取该文章内的部分文字,如需要获得完整电子版,请下载此文档到您的设备,方便您编辑和打印。中国网络游戏发展简史
目录
第一讲讲产产品篇篇
第二讲讲人人物篇篇
第三讲讲公公司篇篇
第四讲讲渠渠道篇篇
第五讲讲数数据篇篇
第六讲讲花花絮篇篇
第一讲讲产产品篇篇
《网络创创世纪纪》
就如同同它的的名字字,《网络创创世纪纪》(UO)开创了了网络络游戏戏如此此兴盛盛的““新世世纪””。这这个在在1997年由EA旗下Origin公司开开发的的网络络游戏戏,以以其图图形化化的界界面、、丰富富的角角色扮扮演体体验、、优秀秀的用用户交交互,,在1999年来到到中国国之后后即掀掀起了了网游游界的的极大大反响响。在在此之之前,,国内内的网网游玩玩家更更多接接触到到的产产品是是操作作繁复复的文文字MUD,UO为网游游迷们们带来来的冲冲击是是“划划时代代的””。现现任职职于完完美国国际战战略发发展部部、当当年在在UO世界中中最著著名的的玩家家之一一,在在为第第一财财经日日报““网游游十年年”大大会撰撰写的的《网络游游戏十十年收收费史史考》中称::“我我最爱爱谈论论《UltimaOnline》》的原因因,并并非它它是我我接触触的第第一款款网络络游戏戏,而而是不不光收收费模模式,,几乎乎任何何今天天网络络游戏戏的问问题,,在当当年的的UO中都能能找到到原型型。注注意,,是‘‘几乎乎任何何’””。值值得得一提提的是是,当当时该该产品品并非非真正正由发发行方方引进进中国国市场场,而而是UO的第三三方反反编译译模拟拟程序序,也也因此此有不不少人人认为为这就就是网网游““私服服”最最初的的由来来。
《侠客行行》
第一款款以中中文简简体编编写的的MUD游戏,,1996年1月由方方舟子子等人人基于于MUD游戏““新东东方故故事2”(ES2)的基础础上进进行改改写、、加工工和再再创作作,历历经两两个月月时间间开发发完成成,推推出后后很快快成为为中文文网络络中最最受欢欢迎的的网络络游戏戏。中中文MUD造就了了UO进入中中国之之前的的第一一批网网游玩玩家,,PK、MM等许多多如今今大众众已经经耳熟熟能详详的网网络口口语,,正是是从《侠客行行》这样的的MUD世界中中产生生,并并迅速速被当当时的的整个个中文文互联联网接接受和和再传传播。。《侠客行行》产品最最初的的MUD开发者者和管管理员员也遭遭遇到到了网网游行行业后后来屡屡屡发发生的的“源源代码码失窃窃”事事件,,在发发现源源代码码失窃窃、且且有人人试图图以此此进行行商业业运作作的时时候,,1997年10月,方方舟子子宣布布,有有条件件地让让《侠客行行》进入公公共领领域::在非非商业业的前前提下下,任任何人人都可可以任任意使使用、、改写写《侠客行行》;任何何人都都无权权垄断断《侠客行行》的使用用、开开发,,或把把《侠客行行》商业化化。这这是关关于网网游行行业版版权纠纠纷的的“第第一案案”。。
《联众游游戏世世界》
1998年6月,由由鲍岳岳桥、、简晶晶、王王建华华始创创的《联众游游戏世世界》上线,,这个个棋牌牌类的的在线线游戏戏平台台在不不到一一年零零四个个月的的时间间里就就占据据了国国内网网游市市场85%以上的的份额额。时时至如如今,,腾讯讯已取取代联联众成成为棋棋牌类类平台台游戏戏的第第一,,关于于网络络游戏戏的产产品定定义更更主要要指的的是MMORPG和休闲闲游戏戏,联联众已已经不不是中中国最最夺人人眼球球的网网络游游戏公公司。。但在在中国国的网网游发发展史史上,,他们们至少少创造造了两两个第第一::第一一个提提出网网游概概念的的中国国公司司,第第一个个受到到资本本关注注并被被收购购的网网游公公司。。因为为联众众,更更广泛泛的网网民群群体开开始知知道并并接受受了““网络络游戏戏”这这个陌陌生的的概念念。当当时联联众的的控股股母公公司海海虹,,在收收购联联众以以后又又同时时运作作了《亚联游游戏》、《笑傲江江湖》共三个个网游游项目目。尽尽管从从企业业的角角度这这些项项目并并不算算成功功,但但让资资本第第一次次看到到了中中国网网络游游戏题题材的的所蕴蕴含的的巨大大潜力力。
《万王之之王》
1999年初,,《万王之之王》作为第第一款款中文文图形形网络络游戏戏正式式推出出,开开发者者是台台湾地地区““清华华大学学”的的一对对博士士生夫夫妻。。同年年4月,雷雷爵资资讯股股份有有限公公司正正式成成立,,成为为中国国第一一家应应用图图形化化MUD技术于于商业业消费费市场场的网网络游游戏研研发公公司。。2000年7月,华华彩软软件正正式在在中国国大陆陆推出出雷爵爵的《万王之之王》。《万王之之王》对整个个网络络游戏戏的商商业模模式的的成型型起到到了巨巨大的的推动动作用用:它它明确确提出出了后后来网网游企企业普普遍采采用的的“客客户端端免费费、通通过服服务收收费””的网网游商商业模模式——在盗版版已将将正版版游戏戏的软软件利利润压压缩至至微利利的大大环境境下,,这一一模式式避开开了““销销售软软件赚赚钱””的死死胡同同,而而选择择出售售差异异化服服务完完成收收费。。在当当时,,专业业媒体体普遍遍认为为这样样的崭崭新运运营模模式将将一举举肃清清长期期笼罩罩在游游戏产产业上上空的的盗版版阴云云,为为游戏戏产业业带来来了无无限的的生机机和希希望。。
《黑暗之之光》
2000年底,,宇智智科技技代理理的韩韩国网网游《黑暗之之光》进入中中国。。该产产品虽虽然在在市场场上并并没有有取得得成功功,却却成为为了韩韩国网网游进进军中中国的的第一一款作作品。。至2001年上半半年,,韩国国已有有超过过60款的网网络游游戏产产品推推出,,在中中国,,经过过前几几轮产产品的的试水水,网网游市市场已已经被被打开开,网网游的的商业业模式式越发发清晰晰,““韩流流来袭袭”在在2001年的到到来几几乎成成为一一种必必然。。
《石器时时代》
2001年的市市场上上,韩韩国的的《千年》和《红月》占据了了东三三省的的大部部分市市场份份额,,而真真正引引发全全国范范围内内关注注的产产品,,却是是由台台湾公公司华华义国国际推推出的的日本本Q版回合合制网网游《石器时时代》。《石器时时代》延续了了中国国玩家家在家家用游游戏主主机时时代的的画面面风格格,在在短短短的11个月时时间里里积累累了100万用户户,让让许多多游戏戏玩家家因此此接触触并认认识了了网络络游戏戏,台台湾游游戏企企业也也因此此全面面进入入大陆陆市场场。与与大陆陆不同同的是是,在在台湾湾率先先打开开市场场的是是游戏戏橘子子的《天堂》,也是是同样样在短短短的的八个个月内内拥有有了60万会员员。但但因为为台湾湾的网网民绝绝对数数量远远远小小于大大陆,,因此此在之之后的的若干干年里里,当当《石器时时代》已经不不再风风光的的时候候,游游戏橘橘子依依然依依靠《天堂》以及后后续的的《天堂2》产品成成为台台湾网网游的的霸主主。
《大话西西游》
在韩国国网游游和台台湾地地区游游戏公公司骄骄横夺夺市的的时候候,网网易在在2001年11月推出出了自自主研研发的的《大话西西游》,请来来了周周星驰驰作为为代言言,在在业界界的一一片哗哗然下下,丁丁磊相相当坚坚定地地将已已经上上市的的网易易转向向网络络游戏戏,并并宣称称这是是一个个“躺躺着睡睡觉也也能赚赚大钱钱”的的行业业。对对于网网易的的转型型,相相当多多人认认为这这只是是丁磊磊当时时不得得已的的权宜宜之计计,然然而在在三年年之后后,网网易将将丁磊磊推至至《福布斯斯》国内富富豪榜榜的首首位,,“躺躺着睡睡觉也也能赚赚大钱钱”成成为无无数网网游掘掘金者者纷至至沓来来的信信条;;但在在六年年之后后,史史玉柱柱的再再度崛崛起,,让无无数掘掘金者者们意意识到到,要要成为为这个个行业业的执执牛耳耳者,,不能能光是是“躺躺着睡睡觉””,而而是需需要加加班、、努力力、再再努力力、再再加班班,乃乃至通通宵玩玩游戏戏。