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棋牌比赛活动方案
第1篇:活动方案棋牌比赛方案
新盛物业管理公司
“庆元旦迎春节”棋牌比赛活动方案
为丰富职工的文体生活,提升广大员工的向心力和凝聚力,激发员工工作积极性,促进公司企业文化建设,我公司工会决定举行职工棋牌比赛活动。
一、活动目的:
,缓解工作压力。
,增强职工的凝聚力、向心力。
、互相友爱的和谐氛围。
二、活动主题
以棋会友乐在其中快乐工作健康生活
三、组织领导
为确保各项活动的有效开展,工会专门成立工作小组,对活动进行精心组织和监督,保证各项比赛公平、公正的进行。

相:窦辉宣传报道:梁艳
四、活动地点:综合队会议室
五、参加对象:全体职工
六、活动内容:***牌、跳棋、象棋、五子棋
七、活动时间:2023年12月30日
八、活动原则:
重在参与、贵在坚持;公平竞争、公正评判;团结合作、乐于拼搏。
九、安全保障措施
,增加安全防范意识。。

,并对活动可能发生的情况做好充分的估计和应变准备。
新盛物业管理公司工会二〇一五年十二月二十八日
第2篇:社区棋牌比赛活动方案
****社区“好邻居·好居民”棋牌比赛活动方案
一、活动目的:
为了丰富辖区居民的业余文化生活,加强各民族及邻里之间的沟通和相互团结。****社区特举办“好邻居·好居民”棋牌比赛活动。
二、活动时间:2023年2月22日上午10:30分
三、活动地点:****社区三楼活动室
四、参赛人员:辖区居民、干部
五、比赛种类:中国象棋、跳棋、五子棋、双扣
六、比赛章程和规则:
(1)基本原则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
(2)时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间,每走一步的时间不得超过20秒,累计超过三次的,判为输。
(3)每个比赛项目安排1名裁判,其总裁判设一名,安排如下:
总裁判—****;中国象棋裁判员—****;
跳棋裁判员—****;五子棋裁判员—****;
双扣裁判员—****;
(4)比赛以抽签的形式决定对战选手(如有奇数出现则轮空一轮),采取三盘两胜制,胜者直接进入下轮比赛。直至
产生冠亚季军。
(5)记分方式:棋手胜一场得1分,平一场得0分,负一场得-1分。
(6)排名方法:积分多者胜。
(7)比赛中要严格按照比赛规则进行,尊重对手,尊重裁判,若有争议应请示裁判,并由裁判进行裁决。
(8)赛场内禁止出现喧哗、吵闹、指点提示对局者的现象。棋手们应自觉遵守赛场秩序。裁判长有权根据棋手的违规情况做出每场每队扣不超过总分50%的判罚。
七、奖项设置:
冠军五名:中国象棋、跳棋、五子棋各一名、双扣两名亚军五名:中国象棋、跳棋、五子棋各一名、双扣两名季军五名:中国象棋、跳棋、五子棋各一名、双扣两名参与奖:数名
*******社区
2023年2月15日
第3篇:棋牌比赛工会活动方案
棋牌比赛工会活动方案
为丰富职工的文体生活,提升广大员工的向心力和凝聚力,激发员工工作积极性,促进培训部文化建设,我工会小组决定举行棋牌比赛活动。
一、活动目的:
,缓解工作压力。
,增强职工的凝聚力、向心力。
、互相友爱的和谐氛围。
二、活动主题
以棋会友,乐在其中,快乐工作,健康生活
三、活动原则:
重在参与、贵在坚持;公平竞争、公正评判;团结合作、乐于拼搏
四、组织领导
为确保各项活动的有效开展,工会小组专门成立工作小组,对活动进行精心组织和监督,保证各项比赛公平、公正的进行。
五、活动经费预算:××元(大写:××元整)
六、活动地点:××酒店
七、参加对象:××全体职工
八、活动内容:***牌、跳棋、象棋、五子棋
九、活动时间:××年××月××日
十、安全保障措施
,增加安全防范意识。

,并对活动可能发生的情况做好充分的估计和应变准备。
××工会小组
××年××月××日
第4篇:棋牌比赛方案
东旭实验学校棋牌类比赛方案
为了丰富教职工的文化娱乐生活,加强相互之间的沟通和交流,促进大家的棋艺与***的提高,我校工会决定举行2023年度职工棋牌比赛,请全体教师踊跃参与。
一、比赛时间:2023年12月具体比赛时间提前通知。
二、比赛内容:
1、中国象棋;
2、跳棋;
3、五子棋;
4、斗地主。
三、比赛相关事宜:
1、活动地点:一楼食堂
2、参赛对象:全体校职工
3、奖项设立:每项比赛前三名设奖,并于成绩公布后发放奖品与奖状;
比赛奖项:第一名:中国象棋、跳棋、五子棋、***各一样
第二名:跳棋、五子棋、***各一样
第三名:跳棋“或”五子棋、***各一样
4、比赛规则:详见附件。
5、报名时间:12月初
6、比赛赛制:抽签决定分组,实行淘汰赛制。采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出前三名。如果出现单数人情况,采取抽签办法,对决以分数最后3人抉择,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。
四、经费预算
比赛规则
(一)象棋:
1)抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1分,,负0分。如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛第四盘快棋,直到分出胜负。
2)慢棋原则上每步不超过5分钟。快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。
3)每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。
4)每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。
(二)跳棋:
1)抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1分,,负0分。如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛第四盘快棋,直到分出胜负。
2)慢棋原则上每步不超过5分钟。快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。
3)每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。
4)每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。
(三)五子棋:
1)抽签决定分组,实行淘汰赛制。
2)每局胜1分,,负0分。猜先决定先行权,每开始新一局双方交换先行权。比赛最少进行两局,如两局战平则赛第三局,如仍战平责进行第四局,直至分出胜负。
3)落子不悔。
4)采用无禁手。
(四)斗地主:
1)该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
2)一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
3)叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
4)第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
5)将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
6)牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6或444+101
单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如:3344
55、77881011010JJ)。不包括2点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:3334
44、555666777888)。不包括2点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如:444555+79或333444555+77101JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如:5555+3+8或4444+55+77。
7)牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
8)任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
9)底分:叫牌的分数;倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)一局结束后:
地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余玩家各得:-底分*倍数
地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数
地主所有牌出完,其他两家一张都未出:分数*2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:分数*2
10)。每人初始分数为0,可以负分。先达到+101的选手胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的选手胜出。
东旭实验学校工会
2023年12月
第5篇:棋牌比赛策划方案
棋牌大赛
----策划方案
目录
一:活动背景„„„„„„„„„„„二:活动目的„„„„„„„„„„„三:活动流程及细则„„„„„„„„〈一〉活动主题„„„„„„„„„„〈二〉大塞组织工作„„„„„„„„〈三〉活动时间„„„„„„„„„„〈四〉活动地点„„„„„„„„„„〈五〉参赛对象„„„„„„„„„„〈六〉大赛流程„„„„„„„„„„〈七〉比赛详细流程„„„„„„„„四:宣传方案„„„„„„„„„„„五:活动经费„„„„„„„„„„„六:奖项设置„„„„„„„„„„„
34555555561111121
一:活动背景
棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。对阵双方完全是在平等的情况下调兵遣将,逐鹿沙场的。最后胜利的归属偶然性较小。在这个过程中,参与者通过发挥主观能动性,使逻辑性和辩证法也得到增强。游戏中每一步都是判断、推理、计算和决策的过程。比如说围棋,它以军事辩证法为基础,需要把计算能力、默记能力、分析能力、战健脑和养志。还可以增进友谊,陶冶情操。心境的畅达,使人的衰老也会延迟,这也是棋牌的一大养生功效。以弈棋为例,它除了比智力、比技巧外,还要比体力、比耐力,在下棋打牌中,有许多时候需要具备战略的眼光,有整体协调的能力,这些在对峙中培养出来的协调能力离开棋局后也是十分有益的,将它活学活用,可引导协调人际关系,更好地适应社会环境。
2二:活动目的1:培养我们林校学子兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过此次比赛可以达到锻炼思维,启迪智慧。增进友谊,陶冶情操。提高人际交往能力的目的。
2:提高校园活动质量,以特有的思想性,艺术性,知识性,趣味性的多样形式来吸引广大的机电学子及参与其中。3:体现和树立我们机电学子的健康形象和精神风貌。4:同时促进班级间同学间的沟通与交流。