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动漫美术基础课件第1讲.ppt

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动漫美术基础课件第1讲.ppt

上传人:012luyin 2017/10/22 文件大小:4.90 MB

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动漫美术基础课件第1讲.ppt

文档介绍

文档介绍:动漫美术基础
comic art design basic
C O M I C
授课人:XXX
comic art design basic
C O M I C
动漫美术基础
第一讲动漫基础知识
第二讲动漫设计技法
第三讲动漫造型原理
第四讲构图原则
第五讲色彩设计应用
第一讲动漫基础知识
第二讲动漫设计技法
第三讲动漫造型原理
第四讲构图原则
第五讲色彩设计应用
第一章迈向动漫设计的第一步<第一节动漫基础知识>
comic art design basic
C O M I C
本章学****目标
了解动漫的基本概念、设计原理和发展历史。
明确美术设计在动漫制作中的任务及基本要求。
掌握动漫设计的类型及表现形式。
一、什么是动漫?
动漫作为泛指,是动画和漫画的通称,既包括传统的漫画和动画形式,也包括FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式。从严格意义上讲,动漫应该指有序列的漫画,是连续的漫画形式,具有故事情节和内容,每个画面又相互联系。
第一章迈向动漫设计的第一步<第一节动漫基础知识>
comic art design basic
C O M I C
二、动漫设计的原理及发展
动画是由漫画与电影的结合而产生的一门独特的艺术形式。早在1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果:在机器的带动下,圆盘低速旋转,圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面这就是原始动画的雏形。
19世纪70年代以后随着计算机的发展应用,数字化生活的进步同样带动着动画技术的改革与创新。
第一章迈向动漫设计的第一步<第一节动漫基础知识>
comic art design basic
C O M I C
《青年福尔摩斯》
《侏罗纪的公园》
《玩具总动员》
1985年,计算机动画技术已有了长足的进展,《青年福尔摩斯》第一次在影片中持续播放了30秒钟的动画片段,它标志着动画设计的一次重大的飞跃。
1991年,美国导演斯皮尔伯格在影片《侏罗纪的公园》中刻画了会跑、会跳、神气活现的恐龙角色,CG取代了传统的动画模型,1995年美国诞生了世界上第一部全电脑制作的纯三维动画长片《玩具总动员》,开创了电脑取代人手工绘制动画的先河,因而在动画电影历史上是划时代的作品。
第一章迈向动漫设计的第一步<第一节动漫基础知识>
comic art design basic
C O M I C
三、动画的分类
二维动画
三维动画
延时动画
画面处理更加接近绘画效果,具有较强的装饰美感,主要通过手绘的方法创作的动画。
三维动画的造型理念强调对三度空间与三维体积感的追求,强调接近视觉与运动的逼真感。
又叫泥偶动画。还特指用多种可塑材料,如黏土、橡胶的制作的动画形象,制作动画时,逐帧一边捏、一边改变形象拍摄而成的动画。
第一章迈向动漫设计的第一步<第一节动漫基础知识>
comic art design basic
C O M I C
四、动画艺术的表现形式
剪纸动画
水墨动画
实验动画
从剪纸艺术演变而成的动画形式。
以中国水墨画技法作为人物造型和环境空间造型的表现手段,形成浓淡虚实活动的水墨画影像的动画形式
是指以脱离商业机制,独立制作为主的实践性的短片。
偶人动画
偶人动画包括木偶、纸偶、布偶、泥偶等不同材料塑造的动画形式。
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第一章迈向动漫设计的第一步<第一节动漫基础知识>
剪纸动画《猪八戒吃西瓜》
comic art design basic
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第一章迈向动漫设计的第一步<第一节动漫基础知识>
水墨动画《小蝌蚪找妈妈》
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第一章迈向动漫设计的第一步<第一节动漫基础知识>
偶人动画《天线宝宝》