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手游运营方案:如何做到吸引90后玩家?.doc

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手游运营方案:如何做到吸引90后玩家?.doc

上传人:xwhan305 2015/4/9 文件大小:0 KB

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手游运营方案:如何做到吸引90后玩家?.doc

文档介绍

文档介绍:伴随着手机游戏的爆发,厂商吸引玩家的手段也开始越来越丰富,在PR宣传上也开始向着传统端游靠拢。目前90后玩家开始成为手游的主要目标群体之一,然而,如何吸引90后呢?
首先来研究:手游宣传内容哪三样内容最吸引玩家呢?游戏市场和运营人员最需要关注的是什么?%玩家关注、第二是游戏视频orCG、%的关注度,%,%。
游戏厂商经常会犯的问题如下:
1)不敢截图,% 90后玩家关注的画面截图矛盾,用海报图、修饰很多的设定图来替代游戏介绍图片,这并不可取,在介绍游戏玩法的时候,应大量使用高质量的截图甚至视频,而不要扭扭捏捏,甚至过度美化(美化当然是少不了的)。
2)稿件枪味太浓,媒体编辑无所适从。事实证明,媒体编辑没有那么多闲情逸致来帮厂商修改稿件,但往往厂商提供的稿件枪稿味十足,不吹牛不舒服,形容词大堆,有必要么?写的越多玩家越难以阅读、甚至反感。
3)讲故事缺乏创意、缺乏幽默感。这些就好像稿件的调味剂,没有就很死板,有就会多少有点人味、甚至变的精彩,但不知为何,到底是我们厂商的市场总监、CEO们缺乏幽默感,还是文案缺乏幽默感,大量的稿件如一潭死水,因此美女、爆乳常常成为稿件亮点,而不是介绍游戏本身。
第二个需要特别注意的地方就是视频,目前除了上市公司产品,很多客户端游戏、网页游戏、移动游戏在推广期视频量不够,录屏很难么?并不难,做个片头包装、剪辑剪辑很贵么?万把块钱,并不贵,但还是很多厂商并不注意视频素材的积累,但你不录谁来录?指望媒体、玩家来录?开玩笑吧?为何放弃把控游戏自身形象的机会?%的90后玩家想看游戏视频,你为何不做?不多做?
宣传手段的关注度情况:排名第一的是什么?%,第二是大型展会,第三是促销试玩免费,第四是开区开服信息,第五是微博名人及朋友推荐。
资深玩家推荐,这是游戏口碑形成的关键,也许资深玩