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游戏策划运营系列1:游戏技术封测标准》.pdf

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游戏策划运营系列1:游戏技术封测标准》.pdf

上传人:xwhan305 2015/4/10 文件大小:0 KB

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游戏策划运营系列1:游戏技术封测标准》.pdf

文档介绍

文档介绍:游戏 CB 测试/技术封测&内容封测标准
� CB 的定义
CB:Closed Beta,封闭测试
按照测试目的,CB 一般分为两种,技术封测和内容封测。
�技术封测的目的是检验游戏承载能力,核心内容玩家接受程度。所以一般不会过分
要求内容,只要有完备的核心内容和基本的游戏功能即可。
�内容封测的目的是检验游戏内容,游戏功能 BUG 的修正,收费道具的体验调整等
等,为了 OB 做准备,所以要求内容、系统完整度更高些。
�技术封测框架
技术封测内容封测
5-7 天练级成长
3-5 天
持续游戏时间 7-14 天体验游戏内容
每天 8 小时游戏内容
每天 8 小时游戏内容
核心系统核心系统完整核心系统改良
人设,装备,聊天,社交,
基础系统人设,装备,聊天,社交互动
商城,交易,邮件
扩展系统无竞技场,公会,副本,BOSS 战,彩票
新手指引新手指引完整新手指引改良,新系统指引完整
服务器稳定,能流畅进行游戏稳定,能流畅进行游戏
玩家行为追踪
玩家行为追踪
数据分析玩家活跃度数据
玩家活跃度数据
道具使用分析
推广手段纯媒体推广,无广告费用广告推广+媒体
�具体标准控制点
系统模块技术封测要求内容封测要求
整体画面完整完整
画面 UI 基础框架完成调整、改良
贴图/图标无完整
平均单台服务器 PCU 200 负载是否<=2,
服务器访问稳定稳定
平均单台服务器 PCU 500 负载是否<=5
系统支
占用资源不过分占用合理占用

客户端 IE6,IE7,IE8, 在 FLASH 火狐,chrome,safari,opera兼容性表
浏览器兼容性版本 9,10 及 的支持现
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关注游戏,关注互联网。更多干货请关注我的博客
解游戏封包来回速度,在
网络带宽要求带宽 10K~30K 的网络情丢
优化
掉线/异常包率(),掉线次数()和
重连时间().
CPU 及内存占有率;根据
合适目标用户群的平均配
置情况,比如 AMD 单核心
处理器型号 3000~5000,
奔腾 4 ~,内存
512~1G 这样的普通性机器
长时间游戏, 的运行得分
优化
浏览器缓存占用
持续体验游戏 1 小时内存
占用量是否小于 300M,持
续体验 3 小时内存是否小
于 350M,一直持续不关闭
内存是否控制在 400M 以
内.
页面载入/跳转流畅流畅
下载容量是否小于(RPG 游
戏 4M,SLG 游戏 2M,休闲
LOADING 游戏 10M),第二次登录游优化
戏的时间是否小于 30 秒,
下载容量小于 1M
动画/特效播放流畅流畅
角色属性设定框架完成调整、改良
人物属
种族、技能基本完成调整、改良、补全

成长数值系统框