文档介绍:。美丽让男人停下,智慧让男人留下。任何东西都不能以健康做交换。第一章 游戏设计师的任务
概述:
游戏设计师要预想到游戏在玩的过程中如何工作。他创建对象,规则和过程,考虑戏剧性假定并给予生命,负责规划所必需的一切来生成引人注目的游戏玩家体验。游戏设计师规划系统的结构元素,该系统被玩家运行时,会生成交互式的体验。
1,游戏设计师应该扮演的角色:
1玩家的倡导者:游戏设计师必需学会用玩家的视角看待游戏。游戏设计师的首要任务是关注玩家体验。在游戏设计过程中不要忘记游戏的伟大在于它的整体性。
2游戏的测试者:游戏设计师应该学会用游戏测试者的眼睛看待游戏。应该尽早的把游戏测试者纳入自己的设计过程。游戏是一个有生命的动态系统,学会从测试者那里获得反馈。能让游戏变得更加完美。
2,应该具有的技能:
热情和技能:好的游戏设计师必需热爱游戏,对游戏充满热情。制作游戏并不是简单的玩耍,而是需要付出大量精力的工作。
沟通:能够和其他所有与你共同进行游戏工作的人清晰,有效的沟通。沟通中并不仅仅的意味着写和说,还意味着成为一名好的倾听者和妥协者。
团队合作:游戏的开发是一个最激烈的和最需要协作的过程之一。团队中工作人员具有多样性。游戏设计师几乎每个人打交道(漫画家,商业经理,技术等)。游戏设计师大部分工作就是写出文档和说明书,确保这些不同的群体实际上在同一个游戏上工作。
过程:在有些开发过程中要引入一个好的开发过程。没有一个好的过程,在游戏开发的后期,对游戏的任何修改会引起很大的变化。引起难以想象的后果。
灵感:游戏设计师看待世界的方式与大多数人是不同的。游戏设计师应该能看到,分析复杂系统底层的关系和规则,能在普通交互中找到玩的灵感。游戏设计师看待世界时,需要依据挑战,结构和游戏来看待事务。世界处处都含有游戏。
创造力:创造力很难定义。不同人产生创造力的方式不同。游戏设计师应该有自己的梦想和虚幻,能把他们带入生活中产生交互体验。创造力也可能是把两个看起来毫无关系的东西放在一起。
3,设计过程:
一个良好的固定过程把最初的概念发展到有趣,使玩家满足的游戏体验,这是像一个游戏设计师一样思考的另一个关键所在。越快把玩家纳入到游戏设计开发过程越好。游戏设计应该采用迭代设计的过程。
迭代过程:简单的指在整个游戏开发过程中一遍遍的设计,测试,评价结果,每次都改进游戏或特征,直到达到你的标准。
1, 集思广益:尽可能想出多的游戏概念,找出最好的三个,简短的写出框架,描述每个想法。
2, 实体原型:用纸笔或者其他工艺材料生成可玩的模型。测试实体模型。
3, 陈述:是为了得到资金来招募原型团队。陈述包括演示和固定的游戏规则。
4, 软件原型:生成粗略的计算机程序,用于核心游戏建模。
5, 设计文档:描述游戏的每个方面以及它们是如何工作的。
6, 生产:与团队成员合作开始真正的产品制造和编码工作。在这一个过程中也要不断的测试,改进,测试,改进,迭代设计。
7, 质量保证:确保你的游戏是固定的。可能仍有一些问题,还有继续测试,同时关注可用性。最终确保你的游戏对目标用户是可玩的。
第二章游戏结构
游戏因其形式元素被赋予了结构,因为其具有了戏剧性元素使得它们是从情感上吸引人的体验。游戏是动态的系统。它们的元素共同工作形成一个复杂的整体。
游戏的本质功能,游戏是:
1, 封闭的,形式的系统
2, 以结构化冲突吸引玩家
3, 以不等的结果来解决
(上面只是本章的结论,单只是游戏的功能定义,游戏绝对定义没有给出)
(本章主要讨论什么是游戏的话题,里面也讲到了形式化要素和戏剧化要素,下面要仔细讲,这就不重复了!)
第三章设计形式细节
1,形式元素的定义:
形式元素是构成游戏结构的元素
2,玩家:数量,角色,相互作用模式(单人与游戏对抗,多人与游戏对抗,玩家与玩家对抗,单边游戏,多边游戏,合作游戏,团队对抗)
3,目标:让玩家争取某些东西。不同的游戏目标有(捕获,追逐,比赛,营救和逃脱,排列,禁止的艺术,建造,探索,解答,以智取胜)。最有趣的游戏目标是将各种游戏类型混合起来。
4,操作:游戏的方法和玩家为达到游戏的目标可以采取的动作。可以把操作看成:谁,什么时候,什么地点,怎么,做什么。
系统操作:数字游戏对比非数字游戏有更多的状态,在场景背后运行着多面的系统操作。
定义操作:记住游戏环境非常重要。操作方法本质上受物理约束的限制。
5,规则:定义游戏对象并定义游戏玩家采用的动作。
1, 定义对象和概念的规则:游戏并不是从现实世界衍生游戏对象,而是创建自己的对象概念。数字与非数字游戏都定义游戏对象。在定义游戏对象时最基本的一点就是人们如何学习这些对象的性质。对