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动漫产业.ppt

上传人:aluyuw1 2017/11/14 文件大小:1.95 MB

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动漫产业.ppt

文档介绍

文档介绍:动漫与数字产业经营管理
14文管
绪论
第一节动漫产业与文化“软实力”
一、文化“软实力”的含义和地位
(一)硬实力


(二)软实力
制度、价值、文化
绪论
二、动漫产业与文化“软实力”的关系
(一)动漫产业与国家文化安全的关系


(二)动漫产业与增强民族自信心、提高国家文化地位的关系

绪论
“软实力”的重要方式之一。
(三)动漫产业与未成年人健康成长的关系
,它们构成了未成年人的生活环境和拟态环境

绪论
三、以动漫产业锻造我国文化“软实力”的路径
(一)优化产业链
(二)培育成熟的二级模式
(三)形成健全的政策体系
绪论
动漫既包括静态的报纸、杂志、书籍和电子漫画,也包括动态的各类影视音像制品,还包括玩具、文具、服装、食品、主题公园、游乐场、日用品、装饰品和真人模仿秀等。
(二)动漫的三大特征

动漫需要文化、创意和科技三者的深度结合,运用个人的创作力、技能和智慧对知识产权进行开发和使用。
绪论

符号具有认知功能、传播功能和娱乐功能。符号要素的重新组合是动漫产业创造高附加值,实现产业链整合的重要手段,也是充分发挥符号娱乐功能的重要方式。
迪士尼的动画大片往往将娱乐性、趣味性放在第一位。
绪论

在台湾,动漫产业被称作数位产业。
数字化使动漫从纸质媒介、电视媒介和电影媒介发展到互联网和移动电话媒体。
二、动漫产业的概念及产业特点
(一)动漫产业的概念
绪论
动漫产业是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包括动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及生产和经营与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
漫画仍然是日本动画乃至整个产业链的动力源头。