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文档介绍

文档介绍:六种 3D 技术全解析
你看《阿凡达》了吗?是不是 3D 版?
2010 年伊始,国人讨论《阿凡达》的频率已经超过了吃饭和天气。因为《阿凡达》,3D 技术在 2009
年的寒冬彻底火了一把。“3D 太逼真了,绝对的身临其境,电影中的子弹打过来你绝对会下意识的躲
避!”——看过 3D 版《阿凡达》的人总是在这样津津乐道。
3D《阿凡达》来袭!没看的都 OUT 了?
但是笔者今天告诉你的是“3D 不仅只有阿凡达,立体生活其实很简单”。在前不久刚刚结束的 CES 消
费电子展上,3D 成为了当之无愧的核心关键词;从电视、显示器到投影机、MP4 等显示设备已经全部推出
了 3D 产品;2010 年南非世界杯将实现 3D 转播;专门提供 3D 画面的电视台将于 2010 年正式开播;电影巨
头梦工厂宣布 2009 年之后制作的动画片都是 3D 形式;支持 3D 的游戏已经数以百计;互联网上已经有了
3D 网页……
号外!号外!南非世界杯将 3D 转播啦!
继高清之后,3D 已经成为显示设备下一个重心。虽然无数读者对 3D 已经耳熟能详,但是 3D 究竟是什
么,3D 能给我们带来什么,我们需要为 3D 付出什么,3D 技术有什么缺点呢?大部分的读者还有着这样的
疑问。今天,笔者就和大家一起对 3D 技术进行剥丝抽茧,对 3D 技术进行全面系统的了解。
D 是英文 Dimension(线度、维)的字头,3D 便是指三维空间。相比普通的 2D 画面,3D 更加立体逼真,让观
众有身临其境的感觉。目前的 3D 技术可以分为裸眼式和眼镜式两种,裸眼式 3D 技术目前主要应用在工业
商用显示方面(以后还将应用于手机等显示设备中);眼镜式 3D 技术则集中于消费级市场,此次世界上观
看《阿凡达》采用的全部是眼镜式 3D 技术。如果细分的话,眼镜式 3D 技术可分为色差式、快门式和偏光
式(也叫色分法、时分法、光分法)三种,而裸眼式 3D 技术可分为透镜阵列、屏障栅栏和指向光源三种,
每种技术的原理和成像效果都有一定的差别。下面笔者就为大家简单的介绍一下这六种 3D 技术的原理和优
缺点。
眼镜式 3D 技术
色差式
色差式 3D 历史最为悠久,成像原理简单,实现成本低廉,但是 3D 画面效果也是最差的,需要配合色
差式 3D 眼镜才能看到 3D 效果。色差式 3D 先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画
面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。目前我们较为最常见的滤光
片颜色通常是红/蓝,红/绿,或者红/青,目前采用这种技术的影院以及越来越少了。
优点:技术难度低,成本低廉
缺点:3D 画质效果不是最好,画面边缘易偏色
快门式
快门式 3D 技术主要是通过提高画面的快速刷新率(至少要达到 120Hz)来实现 3D 效果,属于主动式
3D 技术。当 3D 信号输入到显示设备(诸如显示器、投影机等)后,120Hz 的图像便以帧序列的格式实现左
右帧交替产生,通过红外发射器将这些帧信号传输出去,负责接收的 3D 眼镜在刷新同步实现左右眼观看对
应的图像,并且保持与 2D 视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生
错觉(摄像机拍摄不出来效果),便观看到立体影像。
NVIDIA:我们的眼镜是主动式的,所以很贵
NVIDIA 的 3D stereo、德州仪器的 DLP Link 还有 XPAND 3D 系统都是均属于快门式 3D 技术。从片源来
看,快门式 3D 技术的资源也最为丰富,刷新率提升到 120Hz 的视频和游戏均可实现 3D 立体效果。得益于
NVIDIA 在显卡市场中的领先地位,和德州仪器 DLP 在投影机市场占据半壁江山优势,快门式 3D 技术在电
脑和投影机行业已经成了 3D 技术的代名词。但是快门式 3D 技术的一大制约便是眼镜的价格,由于属于主
动式眼镜,所以成本和售价较高,很多消费者难以接受。
优点:资源相对较多,厂商宣传推广力度大,3D 效果出色
缺点:快门眼镜价格昂贵
偏光式
偏光式 3D 也叫偏振式 3D 技术,属于被动式 3D 技术,眼镜价格也较为便宜,目前 3D 电影院、3D 液晶
电视等大多采用的是偏光式 3D 技术。和快门式 3D 技术一样,偏光式 3D 也细分出了很多种类,比如应用于
投影机行业的偏光式 3D 需要两台以上性能参数完全相同的投影机才能实现 3D 效果,而应用于电视行业的
偏光式 3D 技术则需要画面具有 240Hz 或者 480Hz 以上的刷新率,从实现的方式二者也存在很多差别。
RealD 3D:没错,在市场占有