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3dmax教学教案课件 二.界面与显示.ppt

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3dmax教学教案课件 二.界面与显示.ppt

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3dmax教学教案课件 二.界面与显示.ppt

文档介绍

文档介绍:第2章界面与显现
本章重点
了解3ds max 视图布局
学****3ds max 视图设置
学****3ds max 视图背景
熟悉3ds max 操作视图
通过学****3ds max视图部分的相关知识,初步了解包括视图布局,视图设置,视图背景,操作视图等方面的内容。
学****目的
认识 3d max界面
(1) 首先看一下 3d max 的主菜单,如图2-1所示。主菜单包括Character,Reacror及Animation等子菜单。关于子菜单功能的具体应用在以后的章节中会逐步涉及到。
在主工具栏上单击右键,可以将隐藏的一些工具面板打开,如图2-3所示。
(2) 3ds max 的主工具栏,如图2-2所示。工具栏包含了很多常用命令,在电脑屏幕不能完全显示的情况下可以通过鼠标中键拖动查看。

图2-2 3ds max 的主工具栏
(3)命令面板,如图2-4所示。
创建面板,是用于创建模型,图形,灯光,摄影机及辅助体等。修改面板主要是提供对模型的各种各样的修改功能。层级是设置层级的物体关系,包括父子连接,IK设置等。运动面板主要是调节运动控制器,那么它的参数设置可以在这个面板上进行设置。显示面板主要是调整对场景中模型的显示控制能力,包括将指定的模型隐藏或者显示。程序面板主要是提供一些辅助程序,它是独立运行的。
(4)正中央是视图区,是主要的工作区域。它可以划分成不同的视图方式,或者进行不同方式的视图大小比例的定位,如图2-5所示。
单击2-6中图标,就会显示出“曲线编辑器”。使用“曲线编辑器”可以轻松的实现多个场景的管理和动画控制任务。如图2-7所示。
(5)动画控制区,包括用来播放动画的划块下面的一个时间片段。在制作动画的时候有很多操作将要杂这个区域,如图2-6所示。
(6)信息面板,包括输入3d max 脚本语言和命令。当前的操作状态及提示下一步的操作和固定的坐标输入方式,如图2-8所示。
(7) 视图控制区主要是实现对当前视图的操作。例如可以控制摄影机的角度的改变或者将它切换成单视图显示方式等,如图2-9所示。
物体的显示方式
模型在视图中有不同的显示方式,根据不同的显示方式进行不同的操作,在默认情况下模型是以实体显示的。
(1) 实体显示方式:即“Smooth+Highlights”显示方式。可以在视图中看到物体明暗的显示面及高光效果,如图2-10所示。