文档介绍:该【ABAQUS移动载荷 】是由【非学无以广才】上传分享,文档一共【2】页,该文档可以免费在线阅读,需要了解更多关于【ABAQUS移动载荷 】的内容,可以使用淘豆网的站内搜索功能,选择自己适合的文档,以下文字是截取该文章内的部分文字,如需要获得完整电子版,请下载此文档到您的设备,方便您编辑和打印。首先,这个模型是我弄着玩的,不代表任何意义,并且这个例子很简朴,但是很含有通用性吧。
从刚刚的视屏中,能够看到下列两点:
① 载荷时移动的
② 载荷的移动速度在加紧
这是基于ABAQUS的DLOAD子程序开发的,程序以下:
SUBROUTINE DLOAD(F,KSTEP,KINC,TIME,NOEL,NPT,LAYER,KSPT,
1 COORDS,JLTYP,SNAME)
C
INCLUDE ''
C
DIMENSION TIME(2), COORDS (3)
CHARACTER*80 SNAME
parameter(p=,dis=,v=)
min=-
max=
xmax=min+v*TIME(1)-
xmin=xmax-dis
if(COORDS(1).(1).)then
F=p
else
F=0
write(*,*) "xmax=",xmax,"time=",TIME(1)
endif
RETURN
END
从程序里很明了的看到,载荷怎么移动起来的,我这里把载荷和计算时间步联系起来了,其中TIME(1)返回的就是载荷时间步(对于这个简朴静力学分析问题,更直观地说就是问题分析进行到什么程度了,也就是代表收敛的快慢了吧。
将 TIME(1) 的变化曲线输出,如图:
就是说,abaqus的求解器认为,这个问题的计算中收敛性非常不错,它自动把增量步调大了,这点比较
智能吧。这也就是我们为什么要买求解器的精髓,由于好的求解器是通过日久天长的积累考验后才出的来的,中国为什么出不了好的有限元软件呢,很简朴,大部分人都只是操作,不探究根本。好比开发游戏,魔兽很强大,大家玩的诸多RPG地图是怎么来的呢?就是CTRL+C和CTRL+V然后修改某些显示参数得到的,没有任何含金量,连我都改正地图玩的。由于国外对于非核心的东西都是公开代码的。