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上传人:neryka98 2017/12/13 文件大小:621 KB

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文档介绍

文档介绍:天 下 无 贼






西安游戏学院
车栋参赛作品
游戏名称选择
游戏名称:提供了3个名称以供选择
《天下无贼》
《偷天大盗》
《看谁跑得快》
游戏基本介绍
《天下无贼》是一款针对手机设计的个人模拟(RPG)益智类手机游戏,故事讲述了一个小偷怎么样进入博物馆偷盗宝物的故事。本游戏共设置七个关卡,只有完成第一个关卡后才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。
本游戏采用目前大多数的手机操作模式,以方便玩家操作。
本游戏画面采用传统工笔画风格,视觉上有一种欢快、卡通的感觉。因考虑到目前手机的处理能力,本游戏采用2D画面。游戏界面采用128*X(参考关卡设计)像素横向卷轴显示界面。
游戏市场分析情况
市场竞争力:利用电影《天下无赋》名称,吸引玩家的眼球。虽然相同类型游戏较多。针对这样的问题,在设计的时候增加新的可玩性。
可玩度分析:地图分成上下2~4层,我方能够在上下层之间上下攀爬。本游戏主要注重操作技巧,选择一条最安全的线路。尽量少使用手中的道具,得到宝物箱为目的。并增加了特殊的音效,比如警犬的叫声,以及小偷的“哈哈”的笑声。
游戏支持平台
本游戏是采用JAVA编写,所以移植性较强,可在支持JAVA手机上运行。
游戏主要情节设计
本游戏讲述了一个小偷进入博物馆偷宝物的故事,首先小偷要避开警察及警犬,当被警察及警犬发现时要逃跑,小偷随身带有3根骨头和3个西瓜皮来引开警犬和警察。当随身携带的物品用完后,就要完全凭玩家的操作技巧过关得到宝物箱(所以要尽量少使用手中的道具)。如果被警察及警犬抓住后即为死亡,并在每关开始的地方重生(每关有两次重生机会)。当角色本关死亡三次以上,游戏结束并返回主菜单页面。
游戏元素
角色属性定义
属性名称:生命值
属性说明:判断角色的生存状态
取值范围:1
适用范围:主要角色
角色定义
主要角色
角色名称:小偷
生命值:1
(随身带有3根骨头、3个西瓜皮,每关如此)
NPC
角色名称:警犬
角色名称:警察
游戏元素
游戏道具
道具名称:骨头
获得方式:系统获得
使用效果:使警犬在原地停留2秒钟
适用角色:主要角色
道具名称:西瓜皮
获得方式:系统获得
使用效果:使警察摔倒,在原地停留2秒钟
适用角色:主要角色
游戏元素
实体对象
对象名称:安全门
设计目的:当玩家被NPC追赶时,可躲入安全门内进行躲避。
出现场景:在任意场景中
基本属性:1
对象名称:宝物箱
设计目的:玩家过关的目的就是得到宝物箱
出现场景:在场景的尾段
基本属性:1
游戏机制
角色技能
跑步速度
说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离
规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。
触发:玩家操作
适用:主要角色
跳跃距离
说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离
规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。