文档介绍:目录
概述
传统动画与计算机动画
传统动画发展由来
传统动画的制作
计算机动画
计算机动画发展概况与作品里程碑
发展概况
作品里程碑
计算机动画的具体研究内容与目标
计算机动画的应用领域
§ 计算机动画设计与制作
计算机动画的类型
动画的设计与制作
造型表达= 三维建模+ 真实感模拟
1. 三维建模方法
2. 真实感模拟
运动表达= 运动视觉语法+ 运动生成方式
1. 运动视觉语法
2. 运动的生成
刚体的运动; 柔体的运动;
关节体的运动; 随机体的运动;
计算机动画制作的工具环境
学习动画制作的方法及途径
刚体的运动
关键帧插值法
运动轨迹法
运动动力学法
柔体的运动
(1) 变形(deformation)
变形技术
a. 非线性全局变形法
b. 自由形状变形法(FFD)
(3) 变形动画(morph)
面部表情的模拟
合成角色的面部动画
关节体的运动
基本术语
(kinematics)
b. 关节体
c. 自由度(DOF)
d. 末端效应器(End Effector)
e. 状态向量(state vector)
关节体运动
a. 正运动学描述
b. 逆运动学描述
(3) 运动捕获技术
随机体的运动
粒子集动画
群组动画
植物生长的L系统
分形动画
传统动画与计算机动画
11. 传统动画发展由来
1824年,Peter Roget发表论文《对于移动物体的视觉暂留现象》1831年,Joseph Antoine Plateau 和Simon Rittrer 制造了一台称为PhenakitStoscope的机器,可视为电影机的萌芽
1887年,Thomas Edison和他的助手开始对动画进行研究
1895年,卢米埃尔兄弟因发明电影放映机而获专利,第一个电影放映
厅在纽约开始营业
1906年,第一部动画片出现
1915年,Earl Hurd发明了CEL动画(即卡通动画)
1923年,Walt Disney 公司在电影《绿野仙踪》中使用卡通形象
1928年. Walt Disney 公司出品第一部同步配音卡通片《米老鼠》
概述
1. 没有运动就没有动画
原始定义: 动画是一种通过连续画面来显示运动的技术,它
通过以一定的速度连续地投放画面来达到动态的效果。
原理: 视觉暂留现象
视觉效果: 与播放速率有关
2. 没有运动也可以有动画
比如:; ;
演示
新的定义:动画是一门通过在某种介质上记录一系列单个画面,从而产生运动视觉的技术,这种视觉通过以一定的速率回放所记录的画面的形式而体现出来。
即,任何随时间发生的视觉变化都可以归属为动画
传统动画的制作
1. 构思(,设计故事情节、具体场景及演员动作、音乐等)
2. 关键帧设计;
3. 中间帧制作;
4. 色片制作;
5. 涂色;
6. 检查,试验;
7. 摄制;
8. 剪辑
计算机动画
辅助动画、自动动画
计算机辅助动画对传统动画所起的辅助作用:
1. 画面生成:
a. 关键帧画面可以数字化方式输入;
b. 关键帧画面可通过交互编辑产生;
c. 复杂图形可通过编程产生;
运动生成: a. 给定关键帧,中间帧由计算机插值产生;
b . 由计算机控制生成复杂运动;
由计算机涂色系统生成彩色图;
计算机模拟摄像机功能投放动画帧;
借助计算机在后期制作中加入特殊摄制效果或画面处理
或伴音效果; 特别地,计算机辅助动画将动画上升到传统动
画所不能达到的高度---三维动画