1 / 10
文档名称:

图形学第四章图形输入与交互技术10P.ppt

格式:ppt   页数:10
下载后只包含 1 个 PPT 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

图形学第四章图形输入与交互技术10P.ppt

上传人:w8888u 2012/2/29 文件大小:0 KB

下载得到文件列表

图形学第四章图形输入与交互技术10P.ppt

文档介绍

文档介绍:第四章图形输入与交互技术
图形软件所需信息要从各种图形输入设备输入,为了使图形软件独立于具体的硬件设备,图形输入命令不涉及具体的输入设备,只涉及该命令所需的数据。
根据图形输入信息的不同性质,计算机图形核心系统(Graphics Kernel System,GKS)和程序员层次型交互式图形系统(Programmer’s Hierarchical Interactive Graphics System,PHIGS)把输入设备在逻辑上分为:
1、定位设备(locator)
定位设备指定用户空间的一个位置,如指定一个圆的圆心。其输入方式包括直接或间接在屏幕上输入,通过方向命令,设置数值坐标等。对应的物理光笔、触摸屏、数字化仪、鼠标、操纵杆等。
2、描画设备(stroke)
描画设备指定用户空间的一组有序点位置,其输入方式和对应物理设备与定位设备一致。
3、定值设备(Valuator)
定值设备为应用程序输入一个值,输入方式包括直接输入、通过字符串取值、通过比例尺输入、执行上下计数控制等,对应的物理设备包括旋钮、键盘、数字化仪等。
4、选择设备(choice)
主要为应用程序在多个选项中选定一个值,其输入方式包括直接或间接在屏幕上进行、字符串选择、时间扫描、手写输入、声音输入等,对应物理设备包括光笔、触摸屏等。
5、拾取设备(Pick)
拾取设备在处理的模型中选择一个对象,从而为应用型操作处理确定目标,输入方式包括直接在屏幕上选取、时间扫描、字符串选取,对应物理设备包括各种定位设备、编程功能键、字符串输入设备。
6、字符串设备(String)
字符串设备为应用程序输入一个字符串,输入方式包括键盘输入、手写输入、声音输入、菜单输入。对应的物理设备包括字母键盘、数字化仪、光笔等。

概述
在交互输入过程中,常用的控制方式有
请求、采样、事件及其前三种的组合形式
在用上述六种逻辑输入设备设计交互系统时,应用程序必须指定用于输入数据的物理设备和逻辑类型,其他参数取决于输入数据。输入控制的方式是多样的,这些方式取决于程序


Request_locator(ws,device_code,x,y)
程序和输入设备轮流处于运行状态和等待状态,由程序支配输入设备的启动。

Sa