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《文明6》开局及前期玩法新手攻略-图文(精).doc

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《文明6》开局及前期玩法新手攻略-图文(精).doc

上传人:雾里看花 2019/10/26 文件大小:464 KB

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文档介绍

文档介绍:NurfürdenpersönlichenfürStudien,Forschung,zukommerziellenZweckenverwendetwerdenNurfürdenpersönlichenfürStudien,Forschung,zukommerziellenZweckenverwendetwerden《⽂明6》开局及前期玩法新⼿攻略  《⽂明6》怎么开局,或者说前期怎么发展好?相信很多新⼿玩家对此还不清楚,今天⼩编带来“stgandhi”分享的《⽂明6》开局及前期玩法新⼿攻略,供⼤家参考。  最稳健的开局打法  配合这种打法开局的科技直奔⼸箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投⽯补⼑,触发⼸箭尤⾥卡。  政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五⼗产量。  前期打下靠的⽐较近的三四座城,通常是两家城邦⼀家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个⼯⼈和⼀两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上⾯这些事情⼀定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种⽥不喜欢被万⼈宣的朋友,⼀进⼊古典时代就可以考虑停⼿了。  开局简单说到这⾥,⼤家有问题可以⼀起探讨,接下来说说很多新⼿经常问的外交问题。  这⼀代外交有⼀个基本原则,就是⾃⼰的兵⼒,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有⼀个宣战抑制值,战狂ai⾼,种⽥ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会⼀直计算玩家的兵⼒,如果玩家兵⼒低于宣战抑制值,那么ai就有很⼤的可能宣战。所以想要和平种⽥(当然是完成开局之后,仍然要保持⼀定的兵⼒。⽬前公式还没找到,但ai计算兵⼒不是单纯看部队战⽃⼒⾼低的,数量也很重要,所以才会有后期ai⼀堆长⽭棒⼦敢跟玩家飞机⼤炮宣战的故事……  外交的第⼆个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。  前⾯有⼈说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了……不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直⽩地说就是AI喜欢哪些⾏为,敌视哪些⾏为。通常AI不喜欢⾃⼰的竞争者,⽐如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟⼈。所以说议程没什么卵⽤,因为玩家相⼲这些事情是⼀定会⼲的。  ⽬前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍⾏为,所以很容易就绿脸了。  城区建设  城区就是学院、圣地这些需要占⼀个格⼦的东西,城区⼀造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要⼼疼,建设好的城区产出远远⾼于这些东西。  城区放在特定的位置有加成,简单记⼀下要点就是。1、城区连⽚,每相邻两个城区加⼀产出;2、圣地学院靠⼭加⼀;3、港⼜靠海洋资源加⼀;4、⼯业区靠矿加⼀。其他树林奇观什么的就不要在意了。  关于⽔渠,沿河城市不建议造⽔渠,收益实在太低了,浪费⼀个格⼦。罗马除外,因为加宜居度。  宜居度  宜居度的产⽣主要和⼈⼜挂钩,每两个⼈⼜宜居度减⼀。  宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下⾯⼏个因素有关:  奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统⾃动分配到有需要的地⽅,每种奢侈品最多让每个城市加⼀。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。⽐如说你有六座城,除以四是⼀点五,向上取整就是⼆,那么每种奢侈品得有两个才能保证每⼀座城都可以获取(其实这