文档介绍:《?明6》开局及前期玩法新?攻略《?明6》怎么开局,或者说前期怎么发展好?相信很多新?玩家对此还不清楚,今天?编带来“stgandhi”分享的《?明6》开局及前期玩法新?攻略,供?家参考。最稳健的开局打法配合这种打法开局的科技直奔?箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投?补?,触发?箭尤?卡。政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五?产量。前期打下靠的?较近的三四座城,通常是两家城邦?家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个??和?两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上?这些事情?定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种?不喜欢被万?宣的朋友,?进?古典时代就可以考虑停?了。开局简单说到这?,?家有问题可以?起探讨,接下来说说很多新?经常问的外交问题。这?代外交有?个基本原则,就是??的兵?,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有?个宣战抑制值,战狂ai?,种?ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会?直计算玩家的兵?,如果玩家兵?低于宣战抑制值,那么ai就有很?的可能宣战。所以想要和平种?(当然是完成开局之后,仍然要保持?定的兵?。?前公式还没找到,但ai计算兵?不是单纯看部队战???低的,数量也很重要,所以才会有后期ai?堆长?棒?敢跟玩家飞机?炮宣战的故事……外交的第?个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。前?有?说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了……不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直?地说就是AI喜欢哪些?为,敌视哪些?为。通常AI不喜欢??的竞争者,?如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟?。所以说议程没什么卵?,因为玩家相?这些事情是?定会?的。?前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍?为,所以很容易就绿脸了。城区建设城区就是学院、圣地这些需要占?个格?的东西,城区?造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要?疼,建设好的城区产出远远?于这些东西。城区放在特定的位置有加成,简单记?下要点就是。1、城区连?,每相邻两个城区加?产出;2、圣地学院靠?加?;3、港?靠海洋资源加?;4、?业区靠矿加?。其他树林奇观什么的就不要在意了。关于?渠,沿河城市不建议造?渠,收益实在太低了,浪费?个格?。罗马除外,因为加宜居度。宜居度宜居度的产?主要和??挂钩,每两个??宜居度减?。宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下??个因素有关:奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统?动分配到有需要的地?,每种奢侈品最多让每个城市加?。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。?如说你有六座城,除以四是?点五,向上取整就是?,那么每种奢侈品得有两个才能保证每?座城都可以获取(其实这部分没什么卵?。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,?如说你有四个巧克?,多出来的两个就可以卖给AI。娱乐区,早期娱乐区没什么?,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作?就变得很?了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共?,不?在意城市数量。奇迹就不多说了,政策提?下民主制度??有个?量加??容量和宜居度的政策,但代价是每城扣??(全民福利?刚说完粮?问题,简单总结?下