文档介绍:SoLoMo,美国手机与互联网趋势研究
Hans, Stella, Sandy, Caleb
Emma, Caroline
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启明研究方法
目标: 探索美国移动互联网领域的发展趋势,
头脑风暴在国内落地的可能性与变化
调研方法:
1. 通过多种方法收集+筛选已获得知名美国VC投资的相关公司
和这些公司的主要竞争对手
2. 研究美国创业公司为用户提供的服务,及用户需求的增长点
3. 将相关公司想解决的用户需求再归类,并做更多的分析
4. 研究资料包括公司网站,个人/朋友对每公司产品的体验,和
相关博客,杂志等的报道
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在移动互联网时代,用户目前更想要什么?
1. 手机:
通过娱乐性的应用消磨时间(游戏, 视频, 阅读等)
在各种场合及时查找信息
及时获得好友动态更新
2. 手机+ 电脑: 跨平台,朋友间更多沟通;同事及商业伙伴间增加协作
3. 手机+ 电脑: 体验经济,通过打折促进用户尝试更多的产品与服务
4. 电脑: 收集用户喜好及需求,提供更有效的内容推荐或资源分享
获得高质量的用户使用体验或专家意见,
用户间的供需匹配(如,闲置,威客,资源交换等)
5. iPad : 提供更丰富,多媒体的UE
6. 移动互联网广告及推广
7. Facebook 的近况
从建立社交图谱到多元化的兴趣图谱?
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重要趋势:从建立社交图谱到多元化的兴趣图谱?
社交图谱兴趣图谱
和我有相同兴趣的人可以关注,
反之亦然
我愿用花时间一起玩的朋友
随便加的好友,
前同事,
同学,
朋友的朋友.
Party上遇到的新朋友一起工作的人, 公司合作伙伴,
在商业会议认识的人
适用于低于50人的组织
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1. 手机–消磨时间, 随时查找信息,关注实时好友动态
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移动终端的增长
美国移动网络应用增长迅速.
预计到 2014, 移动网络的应用会超过电脑
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手机应用的增长
47%手机应用时间是花在游戏上
跟FACEBOOK的游戏比起来, 手机上的
游戏比较倾向于单人游戏,相对不需要
有社交的功能(等公交车, 餐厅上菜,
睡前可以自己打发时间)
(单人游戏为主?)
(常用的信息检索)
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美国市场:
Android (#1) and Apple’s iOS (#2)已远超过其他手机系统
操作系统市场趋势 Android 增长 6%, Apple %, RIM -
%
comScore
Gartner Report
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六月Top iPhone应用(游戏占80%)
免费收费
Rank Title Category Rank Title Category
1 Line Birds 游戏 1 Street Fighter 游戏
2 Cracked Screen Prank 娱乐 2 Cars 2 游戏
3 Lock Screen 工具 3 Angry Birds 游戏
4 Cars 2 游戏 4 Angry Birds Season 游戏
5 Escape 3D 照片 5 Fruit Ninja 游戏
6 Shark Fingers 游戏 6 Tiny Wings 游戏
7 Hanging w/friends 游戏 7 Flick Golf 游戏
8 Age of Wind 游戏 8 Words w/Friends 游戏
9 Racing Penguin 游戏 9 Cut the Rope 游戏
10 Tiny Tower 游戏 10 Angry Birds Rio 游戏
11 Angry Birds 游戏 11 Hanging w/Friends 游戏
12 Facebook 社交网 12 The game of life 游戏
13 Super World 游戏 13 Transformers 游戏
14 Pandora 音乐 14 Whatsapp 短信