文档介绍:毕业论文
题目: 虚拟现实引擎技术研究
学生姓名: 张玉伟
学生学号: 059080143
系别: 计算机与信息工程系
专业: 计算机科学与技术
届别: 2009届
指导教师: 杨星
目录
前言 (3)
1 概述 (4)
虚拟现实技术的概述 (4)
虚拟现实发展概况 (7)
各国虚拟现实技术的研究及应用情况 (8)
虚拟现实的技术的主要研究内容 (9)
虚拟现实技术的意义 (9)
2 虚拟现实引擎的结构及其关键技术 (9)
虚拟现实系统的组成 (9)
虚拟现实技术中引擎的构成 (11)
虚拟现实引擎中的几个关键技术 (11)
3 常用的可见性裁减算法 (16)
遮挡裁减算法的分类 (16)
物体空间的遮挡裁减算法 (17)
图像空间的遮挡裁减算法 (21)
4 可见性裁减的改进算法 (24)
组织场景 (24)
划分视点单元 (24)
计算视点单元的可见性保守集PVS (26)
改进遮挡算法的评价 (29)
5 总结与展望 (29)
总结 (29)
展望 (30)
致谢 (30)
参考文献 (31)
虚拟现实引擎技术研究
学生:张玉伟
指导老师:杨星
淮南师范学院计算机与信息工程系
摘要:虚拟现实技术又称灵境技术,它是二十世纪末才兴起的一门崭新的综合性信息技术。本文首先对虚拟现实(Virtual Reality)技术进行了概括性介绍,阐述了虚拟现实技术的基本概念、特征、发展、应用领域以及国内外的研究现状。虚拟现实中的引擎是虚拟现实技术的核心之一,文中阐述了虚拟现实引擎的体系结构,及其相关的技术,如碰撞检测、可见性裁减、LOD 技术和光照模型。本文对虚拟现实引擎的关键技术之一——可见性裁减问题做了研究,并提出了一种改进的遮挡裁减算法,此改进算法是将Durand 提出的扩展投影作为保守可见性预处理的算法与Greene 等人提出层次遮挡图和层次深度图的算法相结合,将遮挡板的扩展投影生成层次遮挡图来判断被遮挡物是否可见,同时保持了扩展算法的基本特性。最后总结了本文的内容以及对本领域的展望。
关键词:虚拟现实引擎;可见性;扩展投影;层次遮挡图
Engine technology of virtual reality research
Student: Yu-Wei Zhang
Instructor: Yang Xing
Huainan Normal College puter and Information Engineering
Abstract:Virtual reality technology, also known as Virtual technology, it is the end of the twentieth century before the rise of a new integrated information technology. This article first Virtual Reality (Virtual Reality) technology for the broad introduction of virtual reality technology on the basic concepts, characteristics, development, applications and research at home and abroad. Virtual reality technology virtual reality engine is the core of the text set out in the virtual reality engine architecture, and its related technologies, such as collision detection, visibility reduction, LOD technology and illumination model. In this paper, virtual reality engine of one of the key technologies - the reduction of visibility of the research issues and to propose an improved block reduction algorithm, this improved algorithm is proposed to ex