1 / 122
文档名称:

2006年中国游戏产业报告.doc

格式:doc   页数:122
下载后只包含 1 个 DOC 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

2006年中国游戏产业报告.doc

上传人:QQ岚 2012/6/10 文件大小:0 KB

下载得到文件列表

2006年中国游戏产业报告.doc

文档介绍

文档介绍:2006年中国游戏产业报告
(摘要版)
目录
2006年中 6
13
13
13
13
14
17
17
18
19
20
23
中国民族网络游戏自主研发的特点 23
中国民族网络游戏自主研发的产品数量与人数 23
中国民族网络游戏自主研发的的岗位分布 29
30
31
中国民族网络游戏自主研发状况总结 32
中国民族网络游戏出口海外状况 33
34
35
36
36
39
40
42
46
PC单机游戏产品发行量 46
PC单机游戏市场销售收入 47
47
48
49
49
50
50
51
51
52
52
52
53
54
55
56
57
57
58
58
58
附件一:中国游戏产业的发展历程 59
附件二:2006年度中国游戏产业年会获奖名单 80
附件三:2005年度中国游戏产业年会获奖名单 83
附件四:2006年度China Joy展会优秀游戏评选“金翎奖”获奖名单 87
附件五:《2006年度中国游戏产业报告》编撰人员名单 91
序言
2003年以来,在新闻出版总署音像电子和网络出版管理司的支持下,游戏工委和IDC每年联合开展中国游戏产业调查活动、发表中国游戏产业报告,以其客观的数据收集、专业的统计分析和严谨的态度获得了业界的认可,成为社会各层面普遍引用和借鉴的重要专业文献资料。《2006年中国游戏产业报告》加强了对业界热点的分析和对产业发展的预测,对运营商盈利模式、游戏类型更替等有争议的问题,提出了独立的观点和见解。
《2006年中国游戏产业报告》摘要版将以最快捷的速度和最精炼的内容向社会各界展现2006年度中国游戏产业的历程。该报告向读者展现了2006年度中国游戏产业的产值数据,回顾了游戏产业的发展历程,评述了游戏产业的重要事件,登载了本年度游戏产业涌现的优秀人物、企业、产品,预测了游戏产业未来发展趋势。
在此,感谢新闻出版总署音像电子和网络出版管理司的大力支持,科学指导我们开展中国游戏产业调查活动;感谢游戏产业界给予诸多帮助,保障基础信息收集工作顺利完成;感谢广大玩家的热忱投入,确保每年都能获得10万以上的调研问卷样本;感谢媒体朋友的广泛宣传报道,让社会各界更好地了解这个报告。
提升中国游戏产业报告的质量,更好地为产业发展,是我们一直为之努力和奋斗的目标。期待随着中国游戏产业行进的步伐,中,成为社会各界研究、了解中国游戏
产业发展的具有重要价值的资料。
在阅读和使用《2006年度中国游戏产业报告》的过程中,如果有任何疑问或希望,欢迎随时提出意见和建议。
2007年02月10日
调查活动组织机构
主办单位:中华人民共和国新闻出版总署音像电子和网络出版管理司
承办单位:中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(CGPA)
数据分析:国际数据公司(IDC)