文档介绍:中国网络游戏产业研究报告
     一、网络游戏的定义与分类
网络游戏是利用TCP/IP协议,为依托,可以多人同时参与的游戏项目
PC网络游戏
视频控制台的网络游戏
掌上网络游戏
交互电视(iTV)网络游戏
角色扮演类(MMORPG)
策略类或战略类(MMOSLG)
动作类(MMOACT)。
冒险类(MMOAVG)。
模拟类游戏(MMOSG)
棋牌类休闲类
运动类(MMOSPT)
赛车类(MMORCG)
       
    IDC把网络游戏用户定义为在一年中每月至少玩一次网络游戏。网络游戏用户一定是互联网用户,网络游戏用户有些是付费用户,有些是免费用户
 
网络游戏用户数和网络游戏市场规模。
网络游戏用户数是指互不重叠的、在一年中每月至少玩一次网络游戏的用户总数量。
    网络游戏市场规模是以货币衡量的所有付费用户每年玩网络游戏的直接花费的总和。这里的直接花费是指购买包月卡、点卡等的直接花费,不包括网络游戏用户的上网费用、电话费用、购买相关软件和资料的费用
网络游戏运营商
网络游戏软件开发商
IDC提供商
电信运营商
二、区域定义
表1  IDC有关中国区域的定义
表2  IDC有关城市等级的划分
三、数据采集方法
§–  把调查问卷放到网站上,使网络游戏用户很方便的填写问卷,并把结果存入数据库
§–  把问卷刊登在《大众网络报》相关的媒体上,网络用户填完问卷后寄出,由专门人员把调查结果录入数据库
§–  对电信运营商和游戏运营商采用邮寄问卷并结合电话访问的方式获取相关数据
§–  IDC分析员对一些电信运营商和游戏运营商采用直接深度面访的方式获取数据
§
  本次回收最终用户有效调查问卷264929份
四、中国网络游戏市场基本状况
§,目前还处于发展阶段
§,网络游戏产品近110种
§,%
§-25岁,%
§、合资或是开设办事处的方式。他们的主要工作是负责进入中国的海外网络游戏产品的引进、汉化、发行和销售。部分公司已经开展了一定的产品研发业务
§,主要是海外产品占统治地位,而海外产品又主要集中在韩日两国
                         
                            网络游戏产业链
                              网络游戏运营商的种类
中国网络游戏运营商业模式
五、中国网络游戏规模
中国互联网用户数
中国网络游戏用户数及预测
中国互联网用户数的构成
中国网络游戏市场规模及预测
2002年中国网络游戏区域市场规模
六、网络游戏对相关产业的影响
                               中国通信业务收入状况
中国IT市场规模及发展趋势
网络游戏对相关产业的贡献
七、中国网络游戏市场的发展趋势
                       中国网络游戏市场发展的阶段