文档介绍:传统动画的形成
在传统动画制作过程中,一般手工逐幅绘制一系统差别很小的静止画面,然后把它们制成一幅幅的胶片。利用放映设备以每秒24幅左右的速度逐幅播放这些胶片,就可以在银幕上得到具有连续动作效果的影像。
动画的基础是人类的视觉暂留性。一个物体从人眼前掠过时,它的影像会在大脑里停留大约1/30秒。以较快的速度播放一系列具有细微差别的静止画面时,人们看到的将是反映连续动作的活动影像。根据这一原理,人们发明了用静止画面表现动态影像的方法,“动画”也因此而得名。
帧
帧是进行flash动画制作的最基本的单位。Flash 动画也是通过对帧的连续播放实现动画效果的,通过帧与帧之间的不同状态或位置的变化实现不同的动画效果。
普通帧显示灰色方格,在时间轴上能显示实例对象,普通帧是用于延续关键帧的内容,也称为延长帧。
帧的分类
显示为实心的圆圈。关键帧继承前一关键帧的内容,关键帧和普通帧的区别在于关键帧的图像与前一关键帧的图像之间发生了关键的变化,也就是动画序列中的转折点。
显示为空心的圆圈,空白关键帧不继承前一个关键帧的内容。这样的关键帧适宜重新创建内容。
普通帧
关键帧
空白关键帧
图层
图层就相当于完全重合在一起的透明纸,我们可以任意的选择其中一个图层绘制图形、修改图形,每一个层之间相互独立,都有自己的时间轴,不会受到其它层上图形的影响,在相应的图层上进行绘制和添加,然后重叠起来就是一幅完整的动画了。
元件
元件是flash动画中最基本的元素,元件只需创建一次,就可以在整个文档或其他文档中重复使用,创建的任何元件都会自动成为当前文档库中的一部分;而且只要修改元件,文件中所有使用该元件的地方都会跟着改变。另外不管该元件被使用几次,他所占的空间也只有一个,减少了文件大小及加快