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手游更新流失及解决方法.doc

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手游更新流失及解决方法.doc

上传人:sxlw2015 2018/3/17 文件大小:697 KB

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手游更新流失及解决方法.doc

文档介绍

文档介绍:近年来,智能手机用户爆棚式的增长,4G引领网速的大幅提升,促使手游市场愈发强劲,越来越多的游戏公司转战手游行业分一杯羹。据数据统计,%,历史性超过页游19%的市场份额,仅次于端游,跻身为第二大游戏细分市场,2015年有望与端游差距进一步缩小。在手游繁荣背景下,安卓游戏商却有难以言说的痛点。
研发出一款流行有趣的游戏花费了众多的精力与时间。有用户群,带来收益是最好的回报。每款游戏在新版本迭代时候,都会遇到一个很头痛的问题:手游更新。
据艾媒咨询的统计,玩家放弃手游的原因中,%的玩家会因为一款手游玩的时间过长,从而失去兴趣。此外,放弃玩手游的原因还包括游戏操作(%)、付费项目(%)、游戏内容设置(%)等,其中,%的玩家是因为游戏更新慢而选择放弃这个游戏的。
现在游戏的主流更新分为:整包更新和增量更新,不管怎么一个更新方式,都会造成用户的流失,但整包更新方式的危害估计会比我们想象的更加可怕!
:更新过程中,需要玩家重新下载整个游戏包并覆盖安装
:更新过程中,无需下载完整包(资源与逻辑可使用脚本更新)
备注:图是“活跃玩家-新增玩家”的变化情况
事件说明:某游戏经历5次做了替包更新,每次更新需要玩家完整下载140M的包体
数据表现:每次强制更新都有10%以上的流失,从图中可见流失情况十分明显(出现明显凹槽)
备注:整包替换与热更替换数据对比
事件说明:如图是把每次的整包更新与增量更新导致的用户流失做对比
数据表现:每次的增量更新活跃掉落比例只有1%-3%左右,远远比整包更新的10%以上的低很多。
手游更新本来不是一件很麻烦的事,但是因为手游渠道太多,所以整个更新过程都很繁琐。
手游云更新实现手游更新过程中,用户无感知,有效提高用户留存率。除此之外,云更新还可以省去CP进行整包更新时上传渠道环节,省去停服维护时间、停服更新时间,大大节约成本。
云计算(puting)是基于互联网的相关服务的增加、使用和交付模式,通常涉及通过互联网来提供动态易扩展