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文档介绍

文档介绍:3D显示技术
康佳集团研究院
2010-6-28
3D视觉原理
单眼3D视觉
调节效应:物体的远近差异引起晶状体焦距及瞳孔直径的调节
单眼移动视差:位置的前后不同引起的移动时的差异(如速度)
双眼3D视觉
双眼视差:双眼从略微不同的角度注视物体,且双眼视像的差异随
距离改变
会聚效应:左右眼在观看远近不同的两点时,产生出的会聚角会不
一样,眼球转动的程度也不一样。这样便会有深度不同
的感觉
双眼视差原理
不同距离的物体在两个视网膜上成像的夹角不同,从而分辨出远近
3D显示技术分类
3D显示技术
眼镜式
裸眼式
偏光式
快门式
色差式
头戴式
光栅式
体三维式
全息式
前置光栅式
后置光栅式
狭缝光栅式
柱镜光栅式
双视点
多视点
双视点
多视点
3D显示市场
3D电视市场
数据来源:DISPLAYBANK
偏光式眼镜3D
利用光波振动的方向性来做左右眼影像的区分。由于线偏光容易产生串扰问题,目前的产品全部采用圆偏光系统。
偏光式眼镜3D
空间分割式偏光眼镜3D显示系统,优点是刷新频率不变,缺点是分辨率下降。
时间分割式则优缺点互换。
快门式眼镜3D
快门式眼镜3D系统类似于时间分割的偏振式眼镜3D系统,大多是利用液晶控制透光度来做遮蔽
在屏幕上以两倍的场频交互地显示左眼和右眼的影像,而快门眼镜则会动态地屏蔽使用者的左眼和右眼,利用人眼的视觉暂留机制,两眼影像叠加后产生双眼视差。
整套系统所需要的硬件,除了主动眼镜本身外,还需要一台可以拥有两倍以上更新率的显示装置。另外,立体眼镜也还要有办法可以和屏幕的画面同步。
优点:显示屏无改动
缺点:眼镜较贵且较重