文档介绍:虚拟场景制作与演示
华中师范大学
2009
高级建模技术
LOD技术
DOF技术
动画序列技术
声音建模技术
光点建模技术
使用Clip节点
使用Text节点
LOD技术
LOD--Level of Detail是一组代表模型数据库中同一个物体而又具有不同的细节程度的模型对象,细节程度越高,包含的多边形数量越多。
距离物体较远,则采用多边形数量相对较小的LOD;反之,采用较复杂的LOD。
创建LOD(一)
基本步骤:
(1)选择合适组节点作为父节点;
(2)单击创建工具箱;
(3)创建LOD工具;
(4)在LOD节点下创建或粘贴一个模型对象;
创建LOD(二)
生成灯塔模型1
选择多边形工具的截顶圆锥工具,调整Topsize参数,面数目(Number of side选择)20,width 20,length 20,高度30,topsize 10
创建LOD(三)
Ctrl+p换当前颜色为红色,将平面移至顶面,利用锥形屋顶工具生成灯塔顶(5米)
创建LOD(四)
(5)双击LOD节点设置属性:
Switch in/Switch out:转入/转出距离;
Transition:参数项用于确定相邻两个LOD之间的平滑过渡范围,目的解决突变问题。
Use Previous Range:控制是否将该层作为前一层的延续。
Additive LODs Below :控制改层的子层LOD做为附加处理
LOD Center:用于显示合设置当前LOD中心点的坐标位置;可以直接输入,也可以自动计算LOD的几何中心。
创建LOD(五)
(6)重复上述步骤,设置其他的LOD
创建LOD(五)
LOD转换:
实时系统计算视点到LOD的中心距离,若该距离小于等于Switch In, 则系统显示该 LOD;当视点开始向LOD移动,距离减小,当其小于 Switch Out, 则该 LOD关闭,显示另外一个更高级别的LOD.
通常较低级别的转出距离等于较高级别的转入距离(Tansition),这样才能实现LOD连续变换。
创建LOD(六)
LOD菜单
More Detail:直接转入下一个较高层次的LOD;
Most Detail:直接转入最高层次的LOD;
Less Detail:直接转入下一个较低层次的LOD;
Least Detail:直接转入最低层次的LOD;