文档介绍:文字处理
文本类型
Flash 8中文本分为三种类型:静态文本、动态文本和输入文本
本章主要学习静态文本的创建和编辑,动态文本和输入文本将在以后学习。
静态文本与动态文本的主要区别:
在于动态文本可以利用Flash ActionScript(动作)对其进行相关引用或控制。
静态文本与动态文本在属性面板上面的区别:
1、可以给文本对象命实例名;
2、不能设置文本的上下标;
3、文本属性面板中的线条类型被激活;
4、将文本呈现为HTML按钮激活;
5、可以设置文本的实例变量名;
6、增加了字符按钮。
动态文本与输入文本的区别:
1、无法对输入文本类型的文本制作链接;
2、可以设置文本的最多字符数。
创建和使用文本
1、创建静态文本
Flash 8中文本的两种输入方式:
不固定宽度的单行方式
固定文本宽度的输入方式
单击文本工具,在需要出现文字的位置单击,可输入无宽度限制的文字;也可以拖动鼠标产生文本输入框,输入有一定宽度限制的文本,当文字到达文本输入框边界时会自动换行。
无宽度限制的文本外框右上角有一个圆形手柄,有宽度限制的文本框是方形手柄,拖动手柄可以改变文本框的宽度。在方形手柄上双击手柄,可以将文本框改为无宽度限制的文本框;在圆形手柄上拖动可将文本框改为由宽度限制的文本框。
2、属性面板
文本类型
字体
字体大小
填充颜色
排版方式
编辑格式选项
改变文本方向
字体间距
字符位置
线条类型
链接
文本框尺寸和坐标位置
3、消除文本锯齿
当用户选择了非设备字体,可设置消除文本锯齿的方式。
①使用设备字体:用本地机上的字体显示
②位图文本(未消除锯齿):不对文本进行平滑处理
③动画消除锯齿:创建较平滑的动画(字号小于10磅则不太清晰)
④可读性消除锯齿:创建高清晰的字体(动画效果较差)
⑤自定义消除锯齿
粗细:字体消除锯齿后显示的粗细程度
清晰度:文本边缘与背景过渡的平滑度
4、编辑文本
用选择工具,将文本框选中,可修改其字体、字体尺寸、颜色、对齐方式、字符间距等。
选择任意变形工具,然后对文本进行自由变换。
修改后的文本
自由转换后的文本
5、字体选择
Flash会将文本的字体和所有的操作系统信息都输出到最终动画上,用户的操作系统上必须安装有同样的字体,文字才能正常显示出来,否则Flash就会使用系统中安装的其他字体替换Flash文件中的字体,这有可能会影响到显示效果。
①使用设备字体
Flash有三种设备字体:namde_sans、_serif和_typeri