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iResearch-2010年第一季度中国网络游戏市场季度监测报告.pdf

上传人:紫岑旖旎 2012/8/27 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:中国网络游戏市场季度监测报告
iResearch China Online Game Quarterly Research Report
2010年Q1
艾瑞咨询集团上海〃北京〃广州〃东京
Research, Insight Research
1
报告目录
研究方法
概念定义
研究范围
2010Q1市场回顾
2010Q1运营商表现
2010Q2市场预测
2010Q1市场监测数据
1. 2010Q1网络游戏市场发展规模
. 网络游戏市场总体规模
. 网络游戏市场发展趋势
. 网络游戏市场运营商TOP15
. 网页游戏市场运营商构成TOP5
2. 2010Q1网络游戏市场竞争格局
. 网络游戏运营商市场集中度表现
. 网页游戏发展趋势
3. 2010Q1网络游戏用户访问行为
. 游戏资讯类网站月度覆盖人数
. 游戏资讯类网站月度访问时间
4. 2010Q1网络游戏市场广告投放规模
. 网络游戏运营商广告投放趋势
. 网络游戏运营商广告投放规模TOP10
. 网络游戏产品广告投放规模TOP10
法律声明
2
研究方法
报告主要采用行业深度访谈、桌面研究等研究方法,并结合了艾瑞自有的数据监测系统。
通过对行业专家、厂商、渠道进行深入访谈,对相关行业主要情况进行了解,并获得相应销售
和市场等方面数据。
桌面研究,对部分公开信息进行比较,参考用户调研数据,最终获得行业规模的数据。
艾瑞获得一些公开信息的渠道:
政府数据与信息
相关的经济数据
行业公开信息
企业年报、季报
行业资深专家公开发表的观点
根据iResearch艾瑞咨询网络广告监测系统iAdTracker和网民网络行为连续性研究系统
iUserTracker分析。
3
概念定义
网络游戏定义
网络游戏:网络游戏”(又称“在线游戏”):必须依托于互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通
过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。
网页游戏:网页游戏(Webgame)简单讲是基于网站开发技术,以标准http协议为基础表现形式的无客户
端或基于浏览器内核的微客户端游戏。
大型多人在线游戏:大型多人在线游戏MMOG(Massive Multiplayer Online Game),支持多人同时出
现在同一场景中,游戏过程持续且不是以局或盘等作为限制的一种游戏类型。这是目前最主流的游戏类型,
游戏形式主要是通过用户的游戏技能及其它各方面投入实现在虚拟社会中的生存和成长并参与游戏虚拟世界
的人际沟通及社会活动等。
多人在线游戏:多人在线游戏MOG(Multiplayer Online Game),游戏过程通常有时间与空间的限制,
这类游戏一般采用回合制的方式,玩家能够自主控制游戏时间在较短的时间内重复地进行游戏。
平台游戏:平台游戏,是通过社区的特性,将一些线下或者单机类别的游戏整合到一起,为玩家在网络上寻
找其他玩家共同玩游戏的平台。分棋牌桌面游戏和对战游戏两大类,由于对战游戏的游戏主体为单机游戏,
即网络游戏功能并不是游戏的核心功能,因此如无特别指明,本报告所涉及的平台游戏仅指棋牌桌面游戏。
4
研究范围
网络游戏分类
艾瑞咨询根据现有目前主流网络游戏类型和特点,将网络游戏分为大型多人在线游戏、多人在线游戏、平台
游戏和网页游戏;又根据游戏终端将手机游戏也列为网络游戏的种类之一。(本报告不涉及手机游戏部分。)
注:图中标黄部分为本报告研究范围
5
2010Q1市场回顾
市场规模:,增速有所放缓
艾瑞咨询的统计数据显示,,%,%,增
速有所放缓。艾瑞分析认为,整个网络游戏市场已经进入平稳发展阶段,市场格局基本形成,预计2010年总

网页游戏市场前景看好,将与社交游戏一起成为2010年的主要增长点
2010Q1中国社区交友快速发展,社交游戏和网页游戏联合运营成为SNS的重要盈利手段,网页游戏市场规模
逐步扩大;同时,网页游戏游戏类型同质化严重,2010年起的市场将主要围绕产品开发进行竞争。
6
2010Q1运营商表现

2010年第一季度,网游市场领头运营商的市场所占份额进一步扩大,腾讯、盛大加上引入《魔兽世界》