文档介绍:第一部分服装设计概述
服装、成衣、时装、服饰的概念差异
服饰
作为人类的第二皮肤是人们生活中不可缺少的。服饰的发展受社会、经济、文化和心理等因素的影响,同时服饰也影响了人类的生活各层面。
最初的服装是没有设计概念的,它是依据人的自身需求而不断变化发展,逐步形成以人体为基本形态的模式。虽然多少世纪以来已经产生了多种服装款式,但绝大多数可以归纳为三种形式:
①缝制型服装,可能起源于严寒地区,最初是兽皮切割后系结而成;(举例)
②披挂型服装,形成于发明原始织汉的新石器时代,是用整块矩形布料被覆身体,无须裁剪、缝合的服装;
③综合型服装,是将衣料量体剪裁缝制起来的服装。
    随着社会不断发展和人们生活水平的提高,服装的形式也从简单趋向多样化。服装由简单裁缝的工艺发展到具有设计意识的阶段,。服装经历前卫--- 时装---- 服装等几个因素
服饰主要指服装的配件
服装包含成衣、时装、服饰等内容
成衣是服装的狭义概念,主要指衣服,不含配件等内容
时装主要指较流行、有时尚感的服装
服装设计的要素
所谓服装设计的要素,广义而言,它应该包含更多的有关服装设计的一切。狭义而言,它指的是服装设计最主要的因素: 款式设计、材(面)料、服装色彩以及服饰搭配等方面。
现代服装设计不是单一性的,它是以全视的角度来审视人对衣装的各方面需求。归根结底是为人服务,以人为本,它必项具备服装实用功能和时代的审美意识。
一、关于款式
服装设计是以人体为基本形设计的,人体的形态和运动需要直接构成了服装的款式。从最初服装的产生到今天多种多样的服装,无论是披挂样式还是缝合款式都是以人体为形而变化的,它标志着人体特定的形态产生了特定的服装款式,即上衣下裳(下为裤或裙)或上下相连。
随着时代的变迁和社会的发展,服装的款式也随社会、经济、人的审美、季节变换等因素变化,但是,可以确信时至今日,服装款式依然是上衣和裙、裤三种样式。在此基础上设计师根据不同地域、民族习俗、宗教信仰、社会时尚、流行趋势等等因素进行综合设计,以此来满足不同时代人们对服装的需求。
二、关于材料
服装设计的材料涵盖各个方面,它已不是仅存于我们日常生活中所见的普通衣料。现代服饰材料包括:棉、麻、毛、化纤以及金属、塑料、纸等等不同物质,说到底,服装设计的材料运用,已从狭窄的含义中跨越到现代设计的广阔层面。
材料的直观含义是给人以视觉和触觉的感受,例如:裘皮和粗毛织物视觉感受是松软的,当你触摸时有温暖的感觉。织锦缎、塔夫绸、麻织物以及塑料、漆皮等材料,给人的视觉是横竖冰冷的直线,触摸时不同于其他材料富有蓬松的张力。材料质地的不同必然产生它们之间的区别,松软与厚重的材料有其自身的量感,在服装设计中能表现服装的体积感。柔软轻薄的纱和丝绸物品,能更完美地表现人体形态。服装设计师只有善于运用材料的性能和特点,才能更准确地表达设计作品。
三、关于色彩
服饰色彩与绘画色彩的规律有相似之处,它们之间的区别是,服饰色彩趋向流行时尚、生活习俗、社会文化,它直接与人的生活行为紧密相联,社会时尚的潮流往往牵动服饰社会色彩的变化。
设计师必须了解每一季的流行色。市场流行色的动向,人们对服饰色彩不同的需求,他们对服饰色彩认知的共性等等。每个人对于颜色