1 / 6
文档名称:

《钢铁雄心4》空军怎么样,空军优势解析.doc

格式:doc   大小:1,693KB   页数:6页
下载后只包含 1 个 DOC 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

《钢铁雄心4》空军怎么样,空军优势解析.doc

上传人:nnejja93 2018/7/7 文件大小:1.65 MB

下载得到文件列表

《钢铁雄心4》空军怎么样,空军优势解析.doc

文档介绍

文档介绍:《钢铁雄心4》空军怎么样,空军优势解析
《钢铁雄心4》不知道玩家对于空军的使用次数是怎样的,接下来我们就来看看空军究竟有什么厉害的地方,希望可以帮助到玩家更好的游戏。
关于国家发展
宏观的方面,是产能分配、前沿科技的取舍(通过焦点加成卡)。
除非是玩开局早战的打法(早战:非常强大,因为抢来的工厂、资源比种田快多了,可以不要海空军)
(某些联机会禁止非焦点战争,防止无限制早战,来弥补平衡性),不然,参战时间决定了你的国家能利用焦点奔多少的高科技,参战时间,焦点分配,工厂分配极大的影响了这个国家的军事。
比如说,让一个国家在41年再参战,他就可以普装42-43年的装备;而39年就要开战的国家,只能被迫把主要的生产力先维持其大量的36-39年装备。
让一个列强国家42年前都不用参加烈度极高的地面战斗,他就可以以削弱部分其他科技的代价,在42年憋出***。
细节上,主要是陆军学说和陆军编制,就不多说了
为什么我支持空地一体加大空军?
制空优势=什么飞机都行,抢下制空后,基本上敌人被攻击时的防御值,都会被削到破防,敌人攻击我方时的突破值,都会被削到低几个档次(坦克削成步兵,步兵削成民兵),同样就是无脑洒空军就能达成。
而空地一体这一侧可以增加制空优势的上限,更大程度的削弱敌人。
如果愿意造空军,这条路线实际上比“优势火力--冲击震慑”更轻松。
有玩家的观点是,不走空地一体,在取得制空时,照样能获得一定收益。
但我认为游戏里,“削弱敌人”起到的效果,比“增强自己”的效果更为重要。这也是空地一体+大空军的核心。
空军很强
有能力造空军的国家都应该造空军,为什么呢?
首先是俯冲轰炸机和战术轰炸机。在飞机舔地的过程中,不管对手陆军是多昂贵的坦克、大炮,不管对手的软攻、硬攻、防御有多高,每天都直接削掉一定的兵力(装备+人员)和组织度,参战时间越长,削的兵力和组织度越严重,在通常的陆战里,对等实力的双方互相攻防,通常不会损耗很大的兵力(多数是5%以内,很快补充完毕),都是以一方的组织度,打空撤退为主,在打空之前由于兵力损耗不大,在组织度还有的时候,能一直发挥正常的战斗力,而后在撤退的过程中补满了组织度,马上又是一条好汉,而空军对地攻击,却能以可观的速度削掉目标的兵力。
举个例子,有1000个俯冲轰炸机支援整个区域,敌方有6个师,第1天可能都是200软攻,但是到了第4天,这个敌人如果还没被击溃的话,可能已经被削掉了20%的兵力,软攻已经变成了80%,也就是160。
但是,这个单位占用的宽度是不会变的!也就是说,这6个师会一直占用这些宽度,而且战斗力下降,战斗力下降进一步让我方陆军更好的打击这些部队,造成敌人的恶性循环。
等这6个师撤退到了下个防区,通常兵力都来不及补充再次接战,却会再次挤用队友的战线宽度,但是继续被空军削弱。
又比如,假如敌人的学说和其他东西,可以增加他装甲兵50%的战斗力,由200软攻变成了300软攻,很厉害不是吗?很好,只要你的敌人制空失败,我们炸他2星期,炸掉他30%的兵力,他就只有70%的兵力了,只有210软攻了,几百产能一下炸掉,为此,我们付出的代价,一般仅仅是失事摔死两三架俯冲轰炸机而已,两三架俯冲轰炸机又需要多少产能?
陆军歼灭敌人要打出突破口,包饺子,如果是