文档介绍:选修知识点
计算机解决问题的流程图
(二)算法
一、算法定义:是解决问题的方法和步骤。算法是程序设计的“灵魂”。算法+数据结构=程序。
二、算法的描述方法:分自然语言、流程图和伪代码三种。
1、自然语言:人们日常生活中的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的****惯,且容易理解。
2、流程图:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。且描述算法形象、直观,更易理解。
3、伪代码:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。是专业软件开发人员常用方法。
输入、输出
判断
处理、运算
连接点
流程线
开始、结束
三、算法的5个特征:
1、有穷性:执行有限步之后结束,且每一步的执行时间也都是有限的。
2、确定性:每一步都有确切的含义。
3、可行性:原则上能精确运行,用纸和笔做有限次运算后即可完成。
4、输入:有零个或多个输入。
5、输出:至少产生一个输出。
(三)程序设计基础
计算机程序设计语言经历了机器语言、汇编语言、高级语言的发展过程。
常用高级语言:BASIC、VB、Pascal、C、C++、Java、Delphi、Fortran、Powerbuilder等。
面向对象的程序设计语言,如vb:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括窗体、控件等。
控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的能实现一定功能的部件,如标签、文本框、命令按钮等。
控件
对象的类型
前缀
名字举例
窗体
Form
frm
frmfind
命令按钮
Command
cmd
cmdok
标签
Label
lbl
lblinput
文本框
TextBox
txt
txtClock
mand)的Enabled属性设置为True时按钮有效,设置为False时按钮无效
常用控件:
对象的三要素:属性、方法、事件
属性
Name
设置对象的名称
Font
设置控件中字体格式
Caption
决定控件中显示的内容
BackColor
设置控件背景色
Text
决定窗体中文本框中显示的内容
ForeColor
设置控件的前景色(即文字颜色)
Height
决定控件高度
Top
决定控件与窗体顶部的距离
Width
决定控件宽度
Left
决定控件与窗体左边的距离
Visible
设置控件是否可见
BorderStyle
设置控件的边框风格
Alignment
即标签文字对齐属性:(0)Left Justify时文本左对齐;
(1)Right Justify时文本右对齐; 设置为(2)Center时文本居中。
对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过赋值语句在代码窗口设置:
=属性值
例:给文本框Txt123的Text属性赋值为字符串”20”,代码如下: = “ 20 ”
注意:如果直接给对象名赋值的话,是赋值给对象的默认属性。
例: Txt123 = “ 20 ”相当于 = “ 20 ”都是给文本框Txt123的text属性赋值。
如果要获取对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下:变量名=
例:读取文本框“txt123”的“Text”属性的代码如下:a =
方法常见的方法如下:Print Cls Move Show
格式:[对象].方法[参数名表] 例: ”欢迎使用”
事件及事件驱动常见的事件如下: Click 、 DblClick 、KeyPress 、Load 、MouseUp 等。
事件是对象对外部操作的响应,如在程序执行时,单击命令按钮会产生一个Click事件。如需要命令按钮响应Click事件,就把完成Click事件功能的代码写到Click事件的事件过程中,与事件一一对应。
事件过程的形式如下: Private Sub 对象名_事件名( )
(事件过程代码)
End Sub
一、常量:指在程序进行过程中不变的量,在VB中一般分数值常量与字符常量两种
数值常量:就是数学中说的常数,分整型常量和实型常量两种
整型常量:即整数,指不带小数点的数值如1、0、、-10、+35等都是合法的整数
实型常量:即实数,指带小数点的数值。
实型常量又分为定点数和浮点数两种。
例:定点数:-, 浮点数:2E6、1E5、88E
例:×103 ,字母E表示底数10
浮点数就是数学上的科学计数法。
字符串常量:被一对英文双引号括起来的若干个合法的字符称为字符串常量。例如:”