文档介绍:Flash基本交互动画—— ActionScript基础
Flash动画最有趣的地方在于其交互性和各种绚烂缤纷的复杂效果。这些都是通过Flash内置的脚本语言ActionScript完成的。本次主要介绍关于ActionScript的一些基础知识。在后面的章节中,将通过各种实例具体介绍ActionScript的编程方法。
ActionScript概述
在深入学习ActionScript之前,首先需要了解ActionScript的一些基础知识,并掌握用于编写ActionScript的“动作”面板的使用方法。掌握了这些,读者可以对后面将要学习的内容有更好的理解。
什么是ActionScript
ActionScript是从Flash 5开始引入的一种脚本撰写语言。由于Flash CS3提供了多个版本的ActionScript,可以满足各类用户的需求。相比之下,。而对于普通用户来说,。
ActionScript的编写环境
在编写ActionScript之前,可以首先对其编写环境进行一些设置。
ActionScript的编写环境
“动作”面板是Flash提供的用于编写ActionScript脚本的工具。
ActionScript编程基础
与其他语言一样,ActionScript拥有自己的语法和术语。在使用ActionScript编程时,必须清楚地了解ActionScript中各种术语的概念所指,并遵循各种约定的语法规则。这样,才能够编写出清楚易懂、简洁高效的脚本。
ActionScript基本语法
要使所编写的代码在Flash中能够正确地编译和运行,必须使用正确的ActionScript语法来构成语句。
:ActionScript是区分大小写的。
ActionScript基本语法
:在ActionScript中,可以使用点语法访问舞台中对象或实例的属性或方法,或确定实例(例如影片剪辑)、变量、函数或对象的目标路径。
:FLA文件具有一种层次结构。
ActionScript基本语法
:ActionScript语句以分号(;)字符结束,
:在代码中可以使用冒号(:)为变量指定数据类型,
:使用大括号({})可以将ActionScript事件、类定义和函数组合成块。
:在ActionScript中定义函数时,可以将参数放在小括号(())里面,
ActionScript基本语法
:注释是一种使用简单易懂的句子对代码进行注解的方法,Flash不会将注释视为脚本的计算内容。
:常数是具有固定值的属性,是在整个应用程序中都不发生改变的值。与可以大小写字母混写的变量不同,常数应为大写字母,并应使用下划线分隔单词。
:关键字是ActionScript中用于执行一项特定操作的单词,是具有特定含义的保留字。