文档介绍:大学生休闲娱乐方式调查报告
年级姓名
一、调查背景
大学生是中国青年中的优秀群体且当代大学生肩负着振兴中华的历史责任和使命,所以大学生的成长成材将直接影响中国现代化建设的进程。而随着我国经济社会的发展,在良好、宽松的大学文化熏陶下,在休闲娱乐方面,大学生群体有着比其他年龄群体更为旺盛的需要,尤其大学生不会像以前那样每天沉溺于无尽的题海中,大学的课程没有像高中那样多,大学里属于大学生们自由支配的时间越来越多了,在校大学生的课余时间如何安排也越来越受到社会的关注。
娱乐:  娱乐是一个设计来给予观众乐趣的项目、表演、或活动。娱乐可以是一个概念或是一个任务,但多半是指一些特定活动或事件,而这些活动或事件的目的是给予观众乐趣,吸引观众的注意力。
娱乐的概念
你的娱乐活动是什么???
手机?
逛街?
打球?
二、调查目的
我们研究的目的在于通过此次调查了解大学生的休闲娱乐方式结构,比较系统和清晰地掌握学生的课余生活状态,培养学生的兴趣爱好,充分发挥自己的特长,修养身心,学习技能,使自己的综合素质有所提高,圆满度过自己的大学生活。另外通过此次调查给大学生提供一些科学合理的娱乐建议,让他们在学好知识的同时,合理的利用课余时间,科学的安排休闲娱乐。
三、调查过程
(一)确定调查方式
1、网络搜索通过在各大网站上搜索相关内容,下载相关数据,了解网络上的调查情况,调查结果作为数据统计的一部分,使数据更具有依据性。
2、走访通过在宿舍间、公寓内不时走访调查,记录学生的课余休闲娱乐方式,并将数据进行分类整理。
3、访问通过访问的方式询问同学课余爱好、休闲方式,记录并统计。
(二)数据统计
通过收集筛选以上三种调查方式的统计数据。对数据进行分类,根据数据规模,在减少误差的前提下,对样本进行分析、总结,并以表格方式记录。
四、调查结果
娱乐方式
玩手机
逛街
打羽毛球
打篮球
旅游
打扑克
玩轮滑
其他
人数所占百分比/%
男
35
32
2
14
女
37
25
18
1
1
4
结果显示对于手机,同学们都有一种偏爱,大多数同学都热衷于上网,包括网络游戏、网上社交、看电影等,其中网络游戏频率最高。其次是逛街,打羽毛球,打篮球,比较少的是旅行,打扑克,轮滑等。其中打羽毛球和逛街女生偏多,而打篮球男生偏多,经济条件好的学生一般选择旅游,玩轮滑的是个人爱好兴趣多一点,打扑克则是无聊中的消遣做法。
体育运动
上网浏览信息
唱歌
网上聊天
玩游戏
逛街
听音乐
看电影
看书
旅游
玩桌游
其他
男
0
女
20
20
40
60
0
0
小计
活动类型
每月娱乐消费(元))
100以下
101~300
301~500
500以上
总计%
21
42
22
15
休闲娱乐经费
大学生属于消费者,还没有稳定的经济来源,在很大程度上依赖父母。因此生活费没有很大结余,从而在娱乐活动方面所花的钱并不多。其中64%的人每月娱乐消费在101~500之间,高于500的人所占比例较小