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上传人:bb21547 2018/9/24 文件大小:65 KB

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文档介绍

文档介绍:Android游戏开发之旅一长按Button原理
今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。
  对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类
  public class RepeatingImageButton extends ImageButton {
    private long mStartTime; //记录长按开始
    private int mRepeatCount; //重复次数计数
    private RepeatListener mListener;
    private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,
    
    public RepeatingImageButton(Context context) {
        this(context, null);
    }
    public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, );
    }
    public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        setFocusable(true); //允许获得焦点
        setLongClickable(true); //启用长按事件
    }
    
    public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener
        mListener = l;
        mInterval = interval;
    }
   
    ***@Override
    public boolean performLongClick() {
        mStartTime = ();
        mRepeatCount = 0;
        post(mRepeater);
        return true;
    }
    
    ***@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (() == ) {  //   本方法原理同onKeyUp的一样,这里处理屏幕事件,下面的onKeyUp处理Android手机上的物理按键事件
              removeCallbacks(mRepeater); 
            if (mStartTime != 0) {
                doRepeat(true);
                mStartTime = 0;
            }
        }
        return (event);
    }
  //处理导航键事件的中键或轨迹球按下事件
    ***@Override
    public boolean onKeyDown(int